Flashback na ZX Spectrum Next – 3. Animace a skripty Ve druhém díle jsem skončil u obrazu, který stojí: místnosti, postavy a předměty převedené tak, aby je na obrazovce skládal hardware. Tentokrát jde o to, co jim říká…
Angry Birds Next / ZX Spectrum Next Angry Birds na ZX Spectrum Next Prak, ptáci, prasata a vratké dřevěné konstrukce. Ano, opravdu jsem došel do fáze, kdy jsem si řekl, že přesně tohle chybí na ZX Spectrum Next. A tak…
MB Maniax / novinka na webu Emulátor ZX Spectra přímo v prohlížeči Psát o hrách a programech pro ZX Spectrum má jednu vadu. Čtenář si je musí stáhnout, nakopírovat na kazetu, disketu nebo SD kartu, najít počítač, najít…
Člověk by si mohl myslet, že tři AY čipy, devět kanálů, obálky, šum, ornamenty a všechno ostatní už jsou dostatečný prostor k tomu, aby byl hudebník chvíli spokojený. Samozřejmě nejsou. Pro MXTracker a přehrávač .mxplay proto chystáme další věc, kterou budou dobře znát hlavně lidé z ataristické scény: SID voice. Tedy trik, díky kterému lze z obyčejného AY dostat mnohem živější, pulzujcí zvuk připomínající Commodore 64.
Verze 1.7 tentokrát nepřináší nový prohlížeč ani další velkou položku do menu. Místo toho jsem se pustil do věcí, které nejsou na screenshotu tak efektní, ale člověk je pozná přesně ve chvíli, kdy přestanou zlobit. Myš teď funguje napříč dialogy a pluginy, starší soubory s nastavením už nemají šanci rozházet ovládání a Calm Commander by měl nově fungovat i na ZX Spectrum Next s 1 MB RAM.
Další rest z devadesátek odškrtnut. Super Methane Brothers, původně vydaní v roce 1993 pro Amigu, dorazili i na ZX Spectrum Next. A protože jsem se tentokrát rozhodl portovat hru, ve které se nepřátelé likvidují plynem, vysávají do zbraně a následně vystřelují do zdi, můžu s klidným svědomím říct, že jsem zase jednou sáhl po naprosto normálním projektu.
V prvním díle jsem rozebíral cutscény – vektorovou animaci, kterou Z80 kreslí pixel po pixelu sám. Tentokrát jde o pravý opak: o grafiku, kterou kreslit vůbec nechci. Místnosti, postavy, předměty a ikony má Flashback uložené jako hotové obrázky a Next má na hotové obrázky hardware – Layer 2, sprity a tilemapu. Otázka tedy nezní „jak to nakreslit“, ale „do čeho to převést, aby to nakreslil hardware sám“. A ukázalo se, že nejtěžší není převod pixelů, ale pořadí. Původní hra kreslí všechno do jednoho obrazu a kdo je vpředu, rozhoduje, kdo se kreslil poslední. Next skládá vrstvy sám a na pořadí kreslení mu nezáleží vůbec. Tenhle díl je o tom, jak se jedno pravidlo přeloží do druhého – a o jednom bitu, který to celé unese.
Když se občas objevím na nějaké demopárty nebo jiné počítačové akce, stává tradicí, že místní bojovníci si to rozdávají ve hře International Karate+ na počítači Commodore 64. Já mám rád bojové hry, mám rád rychlé bojové hry a tak víte co... proč nemít pořádné Internation Karate+ na ZX Spectru Next. A jelikož si občas k srdci vezmu to co mi ostatní říkají, tak kdysi mi PCH říkal - nenapodobujte hry z jiného počítače, využijte vlastností vlastní platformy a udělejte hru lepší. Asi to neřekl úplně takto, ale víte co tím chtěl říct.
Po spoustě měsíců práce mám konečně pocit, že do sebe všechno zapadlo. NXPaint řeší grafiku, MXTracker hudbu a NextForge přidává poslední velký kus: místo, kde můžu přímo na ZX Spectrum Next psát a překládat vlastní programy. Grafika, hudba a kód. Moje malá svatá trojice je tím pádem kompletní. A ano, soubory si pak samozřejmě můžu přesunout tam, kam potřebuji, pomocí CalmCommanderu. Když už si člověk vyrábí vlastní ekosystém, byla by škoda nechávat některé části zahálet.
Původně jsem chtěl „jen“ portovat Canvas Express na ZX Spectrum Next. Což je přesně ten druh věty, který u mých projektů obvykle znamená, že za chvíli nezůstane kámen na kameni. A ano, stalo se to znovu. Postupně jsem změnil grafiku, hudbu, ovládání i samotný způsob hraní. Z portu se tak stala moje vlastní arkádová boxerská hra, ve které nestačí bezhlavě mlátit do soupeře. Musíte hlídat výdrž, správně načasovat útok, bránit se a občas si připomenout, že stát přímo před člověkem, který vás právě trefuje do hlavy, není dlouhodobě udržitelná strategie.
S Martinem Bórikem jsme na ByteFestu mluvili o portu hry Flashback z PC na ZX Spectrum Next. Řekl jsem si ale, že nechci jen vyrobit další port a tvářit se, že všechno vzniklo mávnutím ruky (protože tomu tak není). Chci to poctivě rozebrat, jak původní hra funguje, co z ní můžeme zachovat a kde už hardware Nextu začne říkat: „Tak dobře, ale tohle si spočítej sám.“
Tak je to tady. Po vývoji, testování, opravách, dalších opravách a několika kolech „ještě by tam možná mohlo být tohle“ se MXTracker konečně dostal do verze, kterou můžu bez většího cukání v oku označit za vydanou. A co je možná ještě důležitější: z00m/SinDiKAT současný stav schválil. Tím mi spadl ze srdce balvan přibližně o velikosti menšího AY čipu. Takže ano – MXTracker může oficiálně mezi lidi. Pokud máte ZX Spectrum Next a chuť skládat hudbu přímo na něm, můžete si tracker stáhnout, spustit a začít mu vysvětlovat, co přesně po těch AY čipech chcete. On se bude snažit. Vy pravděpodobně také.