CANVAS EXPRESS NEXTEnglish manual

Controls and your first fight

Box against the computer or a second player on ZX Spectrum Next. Start in the gym: practise punches, dodging and passing the heavy bag.

Keyboard and controllers

ActionOPQACURSORSJoystick / MD pad
Walk left / rightO / P← / →← / →
GuardQ↑↑
DodgeA↓↓
Jab · FIRE 1SPACE0FIRE 1 / B
Cross · FIRE 2MSYMBOL SHIFTFIRE 2 / C
HookQ + SPACE / L↑ + 0↑ + FIRE / A
Body punchA + SPACE / K↓ + 0↓ + FIRE / X, Y, Z
Direct jabN——
Start / exitENTERENTERSTART
Main menuBREAKBREAK—

Cursors read keys 5/6/7/8, with or without CAPS SHIFT. SPACE also acts as FIRE 1 for cursors unless a second human player uses it with OPQA. X/Y/Z require a six-button MD pad. BREAK = CAPS SHIFT + SPACE, with no arrow held.

From the menu to the ring

One press = one punch. Release and press again to punch again. Hold ↑/↓ when pressing FIRE for a hook/body punch. Then release the direction before using it for guard or dodge. Left/right always mean screen directions.
ZX Spectrum Next · Canvas Express / Canvas Super Sports1 / 4
CANVAS EXPRESS NEXTEnglish manual

Punches and defence

jab 3

Jab · lead straight

SPACE / 0 / FIRE 1

A quick scoring punch that disrupts the opponent’s rhythm. Does not reduce their stamina.

cost: 0 · hit: 0 · blocked: 0
cross 6

Cross · rear straight

M / SYMBOL SHIFT / FIRE 2

A straight punch with more impact. Reaches farther than a hook or body punch.

cost: 1 · hit: 2 · blocked: 1
hook 7

Hook

↑ + FIRE · L · MD A

A stronger punch at shorter range. The green style spends less stamina on it.

cost: 2 · hit: 3 · blocked: 2
body 8

Body punch

↓ + FIRE · K · MD X/Y/Z

Also reduces the opponent’s maximum stamina, limiting their recovery. Requires close range.

cost: 1 · hit: 2 · blocked: 0
guard 1

Guard

↑ · Q

A timed guard prevents a scoring hit. Strong punches may still cost you stamina. Holding up does not keep renewing the guard.

dodge 6

Dodge

↓ · A

Briefly prevents hits after startup and costs 1 stamina. Does not pass through opponents. Pressing down early during punch startup may cancel the punch instead: a feint.

Numbers are stamina points, not score. Every clean hit on a boxer earns 2 score points, including a jab. Blocked hits and bag hits earn none. Cards show base values; style exceptions are on page 4.
ZX Spectrum Next · Canvas Express / Canvas Super Sports2 / 4
CANVAS EXPRESS NEXTEnglish manual

Getting past a boxer or the bag

Double-tap the same direction — skip

  1. Walk right up to the boxer or bag. A skip from farther away may not carry you past.
  2. Tap towards the target, release, then press the same direction again within 0.2 seconds. For example P → release → P to the right, or O → release → O to the left.
  3. You can hold the second press. During the skip (about 0.4 s), the boxer or bag will not stop you. Your boxer turns to face the target after passing.
idle 1P → RELEASE → Pskip 2→flip 1
If it fails: make two quick presses with a real release between them. Wait for stun, dodge, turning or the previous skip to end. During a punch, its blocking phase must end first. Skipping removes body collision; it does not itself protect against hits. Ring walls still stop you.

The gym

Training
First drill: hit the bag with a jab, then a cross. Step away, pass to the other side with a double-tap and repeat. Finally walk to the water cooler and press ↑.
ZX Spectrum Next · Canvas Express / Canvas Super Sports3 / 4
CANVAS EXPRESS NEXTEnglish manual

Matches, stamina and tactics

Rounds and winning

On the canvas: beat the count

down 2

A knockdown freezes the clock and the opponent. Repeatedly press ← and → (O and P on OPQA), releasing between presses. The first knockdown requires 15 presses, the second 30; the game shows progress. You rise with half stamina, then one third. Failing to rise before ten loses the match by KO. A third knockdown across the match is an immediate loss.

Stamina is also your health

Punches, dodges and skips spend stamina. Rest restores it up to its current maximum; clean body punches reduce that maximum. Step back and recover. Low stamina puts you at risk of a knockdown.

Three styles, two skin tones

RedRecovery starts sooner; guard lasts longer. The jab is slower but stuns longer. Skipping costs 1 stamina.
GreenFaster, longer dodge; a hook costs 1 instead of 2. Punches stun longer and a body punch drains 1 stamina even when blocked. Skipping costs 2.
BlueFaster stamina recovery, turning and longer skips. Jab and cross reach farther. Skipping costs 1.

Skin tone does not alter style properties. Each boxer keeps the chosen skin tone even when both use the same style. CPU EASY/NORMAL/HARD uses the same punches and rules as human players.

Start with jabs to score, add crosses or hooks to drain stamina. Use body punches up close to limit recovery. Time a guard or dodge, then step back. If a punch fails at point-blank range, take a step away: being too close during startup can stop your attack.
CANVAS EXPRESS NEXTČeský manuál

Ovládání a první zápas

Box pro jednoho proti počítači nebo pro dva hráče na ZX Spectrum Next. Začni v tělocvičně: vyzkoušej údery, úhyb a průchod kolem pytle.

Klávesnice a ovladače

AkceOPQACURSORSJoystick / MD pad
Chůze vlevo / vpravoO / P← / →← / →
KrytQ↑↑
ÚhybA↓↓
Jab · FIRE 1MEZERNÍK0FIRE 1 / B
Cross · FIRE 2MSYMBOL SHIFTFIRE 2 / C
HookQ + MEZERNÍK / L↑ + 0↑ + FIRE / A
Úder na těloA + MEZERNÍK / K↓ + 0↓ + FIRE / X, Y, Z
Přímý jabN——
Start / ukončeníENTERENTERSTART
Hlavní menuBREAKBREAK—

Kurzory jsou klávesy 5/6/7/8, s CAPS SHIFT i bez. MEZERNÍK funguje jako FIRE 1 i u kurzorů, pokud ho druhý lidský hráč nepoužívá na OPQA. X/Y/Z jsou dostupné na šestitlačítkovém MD padu. BREAK = CAPS SHIFT + MEZERNÍK, bez držené šipky.

Od menu do ringu

Stisk = jeden úder. Pro další úder tlačítko pusť a znovu stiskni. Pro hook nebo body drž ↑/↓ při stisku FIRE. Směr potom pusť, než ho použiješ pro samotný kryt nebo úhyb. Směry vlevo/vpravo jsou vždy směry na obrazovce.
ZX Spectrum Next · Canvas Express / Canvas Super Sports1 / 4
CANVAS EXPRESS NEXTČeský manuál

Údery a obrana

jab 3

Jab · přední přímý

MEZERNÍK / 0 / FIRE 1

Rychlý úder pro získávání bodů a narušení rytmu. Nesnižuje výdrž soupeře.

cena: 0 · zásah: 0 · do krytu: 0
cross 6

Cross · zadní přímý

M / SYMBOL SHIFT / FIRE 2

Přímý úder s větším účinkem. Má delší dosah než hook a body.

cena: 1 · zásah: 2 · do krytu: 1
hook 7

Hook · hák

↑ + FIRE · L · MD A

Silnější úder z kratší vzdálenosti. Zelený styl za něj utrácí méně výdrže.

cena: 2 · zásah: 3 · do krytu: 2
body 8

Body · úder na tělo

↓ + FIRE · K · MD X/Y/Z

Zkracuje i maximum soupeřovy výdrže, takže se nemůže plně zotavit. Vyžaduje blízkost.

cena: 1 · zásah: 2 · do krytu: 0
guard 1

Kryt

↑ · Q

Načasovaný kryt zabrání bodovanému zásahu. Silné údery přesto mohou ubrat výdrž; samotné držení nahoru kryt trvale neobnovuje.

dodge 6

Úhyb

↓ · A

Krátce znemožní zásah po rozběhu úhybu a stojí 1 výdrž. Neprojdeš jím skrz soupeře. Rychlý stisk dolů při přípravě úderu může místo úhybu zrušit úder: fintování.

Čísla jsou body výdrže, nikoli skóre. Každý čistý zásah do boxera dává 2 body skóre, včetně jabu. Zásah do krytu a zásah pytle body nedává. Karty ukazují základní hodnoty; výjimky stylů jsou na straně 4.
ZX Spectrum Next · Canvas Express / Canvas Super Sports2 / 4
CANVAS EXPRESS NEXTČeský manuál

Jak projít kolem soupeře a pytle

Dvakrát stejný směr — úskok

  1. Dojdi těsně k boxerovi nebo pytli. Z větší vzdálenosti nemusí úskok stačit.
  2. Ťukni směrem k němu, pusť směr a znovu ho stiskni do 0,2 sekundy. Například P → pustit → P doprava nebo O → pustit → O doleva.
  3. Druhý stisk můžeš podržet. Během úskoku (asi 0,4 s) tě soupeř ani pytel nezastaví. Po průchodu se boxer sám otočí k cíli.
idle 1P → PUSTIT → Pskip 2→flip 1
Když to nevyjde: dva stisky musí být rychlé a se skutečným puštěním mezi nimi. Počkej, než skončí omráčení, úhyb, otočení nebo předchozí úskok. Při úderu musí nejprve skončit jeho blokující část. Úskok ruší kolizi, ale sám tě nechrání před zásahy. Stěnou ringu neprojdeš.

Tělocvična

Training
První cvičení: tref pytel jabem, pak crossem. Ustup, projdi na druhou stranu dvojím stiskem směru a zopakuj údery. Nakonec dojdi k vodě a stiskni ↑.
ZX Spectrum Next · Canvas Express / Canvas Super Sports3 / 4
CANVAS EXPRESS NEXTČeský manuál

Zápas, výdrž a taktika

Kola a vítězství

Na zemi: vstaň před desítkou

down 2

Při knockdownu se čas a soupeř zastaví. Rychle opakovaně stiskej ← a → (na OPQA O a P), pokaždé klávesu pusť. První pád vyžaduje 15 stisků, druhý 30; hra ukazuje postup. Vstaneš s polovinou, potom třetinou výdrže. Nestihneš-li to před desítkou, prohraješ zápas KO. Třetí knockdown v celém zápase znamená okamžitou prohru.

Výdrž je zároveň zdraví

Údery, úhyb a úskok spotřebovávají výdrž. Odpočinkem se obnovuje až do aktuálního maxima; čisté body zásahy toto maximum snižují. Ustup a nech boxera zotavit. Při nízké výdrži počítej s rizikem knockdownu.

Tři styly, dva odstíny pokožky

ČervenýDříve se začne zotavovat, déle kryje. Jab je pomalejší, ale déle omračuje. Úskok stojí 1 výdrž.
ZelenýRychlejší a delší úhyb; hook stojí 1 místo 2. Údery více omračují a body ubere 1 výdrž i do krytu. Úskok stojí 2.
ModrýRychleji doplňuje výdrž, rychleji se otáčí a má delší úskok. Jab a cross mají větší dosah. Úskok stojí 1.

Odstín pokožky nemění vlastnosti stylu. Každý boxer si zachová zvolený odstín, i když oba mají stejný styl. CPU EASY/NORMAL/HARD používá stejné údery a pravidla jako člověk.

Začni jabem pro body, přidej cross nebo hook pro výdrž soupeře. Body použij zblízka, chceš-li omezit jeho zotavení. Kryt a úhyb načasuj, potom ustup. Jestli úder nevychází těsně u soupeře, o krok se vzdal: při přípravě úderu může přílišná blízkost útok zastavit.