Jab · lead straight
SPACE / 0 / FIRE 1
A quick scoring punch that disrupts the opponent’s rhythm. Does not reduce their stamina.
Box against the computer or a second player on ZX Spectrum Next. Start in the gym: practise punches, dodging and passing the heavy bag.
| Action | OPQA | CURSORS | Joystick / MD pad |
|---|---|---|---|
| Walk left / right | O / P | ← / → | ← / → |
| Guard | Q | ↑ | ↑ |
| Dodge | A | ↓ | ↓ |
| Jab · FIRE 1 | SPACE | 0 | FIRE 1 / B |
| Cross · FIRE 2 | M | SYMBOL SHIFT | FIRE 2 / C |
| Hook | Q + SPACE / L | ↑ + 0 | ↑ + FIRE / A |
| Body punch | A + SPACE / K | ↓ + 0 | ↓ + FIRE / X, Y, Z |
| Direct jab | N | — | — |
| Start / exit | ENTER | ENTER | START |
| Main menu | BREAK | BREAK | — |
Cursors read keys 5/6/7/8, with or without CAPS SHIFT. SPACE also acts as FIRE 1 for cursors unless a second human player uses it with OPQA. X/Y/Z require a six-button MD pad. BREAK = CAPS SHIFT + SPACE, with no arrow held.
SPACE / 0 / FIRE 1
A quick scoring punch that disrupts the opponent’s rhythm. Does not reduce their stamina.
M / SYMBOL SHIFT / FIRE 2
A straight punch with more impact. Reaches farther than a hook or body punch.
↑ + FIRE · L · MD A
A stronger punch at shorter range. The green style spends less stamina on it.
↓ + FIRE · K · MD X/Y/Z
Also reduces the opponent’s maximum stamina, limiting their recovery. Requires close range.
↑ · Q
A timed guard prevents a scoring hit. Strong punches may still cost you stamina. Holding up does not keep renewing the guard.
↓ · A
Briefly prevents hits after startup and costs 1 stamina. Does not pass through opponents. Pressing down early during punch startup may cancel the punch instead: a feint.
A knockdown freezes the clock and the opponent. Repeatedly press ← and → (O and P on OPQA), releasing between presses. The first knockdown requires 15 presses, the second 30; the game shows progress. You rise with half stamina, then one third. Failing to rise before ten loses the match by KO. A third knockdown across the match is an immediate loss.
Punches, dodges and skips spend stamina. Rest restores it up to its current maximum; clean body punches reduce that maximum. Step back and recover. Low stamina puts you at risk of a knockdown.
| Red | Recovery starts sooner; guard lasts longer. The jab is slower but stuns longer. Skipping costs 1 stamina. |
| Green | Faster, longer dodge; a hook costs 1 instead of 2. Punches stun longer and a body punch drains 1 stamina even when blocked. Skipping costs 2. |
| Blue | Faster stamina recovery, turning and longer skips. Jab and cross reach farther. Skipping costs 1. |
Skin tone does not alter style properties. Each boxer keeps the chosen skin tone even when both use the same style. CPU EASY/NORMAL/HARD uses the same punches and rules as human players.
Box pro jednoho proti počítači nebo pro dva hráče na ZX Spectrum Next. Začni v tělocvičně: vyzkoušej údery, úhyb a průchod kolem pytle.
| Akce | OPQA | CURSORS | Joystick / MD pad |
|---|---|---|---|
| Chůze vlevo / vpravo | O / P | ← / → | ← / → |
| Kryt | Q | ↑ | ↑ |
| Úhyb | A | ↓ | ↓ |
| Jab · FIRE 1 | MEZERNÍK | 0 | FIRE 1 / B |
| Cross · FIRE 2 | M | SYMBOL SHIFT | FIRE 2 / C |
| Hook | Q + MEZERNÍK / L | ↑ + 0 | ↑ + FIRE / A |
| Úder na tělo | A + MEZERNÍK / K | ↓ + 0 | ↓ + FIRE / X, Y, Z |
| Přímý jab | N | — | — |
| Start / ukončení | ENTER | ENTER | START |
| Hlavní menu | BREAK | BREAK | — |
Kurzory jsou klávesy 5/6/7/8, s CAPS SHIFT i bez. MEZERNÍK funguje jako FIRE 1 i u kurzorů, pokud ho druhý lidský hráč nepoužívá na OPQA. X/Y/Z jsou dostupné na šestitlačítkovém MD padu. BREAK = CAPS SHIFT + MEZERNÍK, bez držené šipky.
MEZERNÍK / 0 / FIRE 1
Rychlý úder pro získávání bodů a narušení rytmu. Nesnižuje výdrž soupeře.
M / SYMBOL SHIFT / FIRE 2
Přímý úder s větším účinkem. Má delší dosah než hook a body.
↑ + FIRE · L · MD A
Silnější úder z kratší vzdálenosti. Zelený styl za něj utrácí méně výdrže.
↓ + FIRE · K · MD X/Y/Z
Zkracuje i maximum soupeřovy výdrže, takže se nemůže plně zotavit. Vyžaduje blízkost.
↑ · Q
Načasovaný kryt zabrání bodovanému zásahu. Silné údery přesto mohou ubrat výdrž; samotné držení nahoru kryt trvale neobnovuje.
↓ · A
Krátce znemožní zásah po rozběhu úhybu a stojí 1 výdrž. Neprojdeš jím skrz soupeře. Rychlý stisk dolů při přípravě úderu může místo úhybu zrušit úder: fintování.
Při knockdownu se čas a soupeř zastaví. Rychle opakovaně stiskej ← a → (na OPQA O a P), pokaždé klávesu pusť. První pád vyžaduje 15 stisků, druhý 30; hra ukazuje postup. Vstaneš s polovinou, potom třetinou výdrže. Nestihneš-li to před desítkou, prohraješ zápas KO. Třetí knockdown v celém zápase znamená okamžitou prohru.
Údery, úhyb a úskok spotřebovávají výdrž. Odpočinkem se obnovuje až do aktuálního maxima; čisté body zásahy toto maximum snižují. Ustup a nech boxera zotavit. Při nízké výdrži počítej s rizikem knockdownu.
| Červený | Dříve se začne zotavovat, déle kryje. Jab je pomalejší, ale déle omračuje. Úskok stojí 1 výdrž. |
| Zelený | Rychlejší a delší úhyb; hook stojí 1 místo 2. Údery více omračují a body ubere 1 výdrž i do krytu. Úskok stojí 2. |
| Modrý | Rychleji doplňuje výdrž, rychleji se otáčí a má delší úskok. Jab a cross mají větší dosah. Úskok stojí 1. |
Odstín pokožky nemění vlastnosti stylu. Každý boxer si zachová zvolený odstín, i když oba mají stejný styl. CPU EASY/NORMAL/HARD používá stejné údery a pravidla jako člověk.