Vstup

Vlož celý obsah levels.asm nebo načti soubor.
Připraveno. Vlož levels.asm a dej Parse.

Nápověda

Levým tlačítkem kreslíš tile; pravým tlačítkem mažeš tile. Klikneš-li levým tlačítkem na nepřítele, pohyblivou plošinu, elixír nebo robota (start), budeš entitu přesouvat tahem — nekreslit tile. Pravé tlačítko na nepřítele nebo plošinu ji smaže. U nepřátel a plošin s rozsahem pohybu se rozsah automaticky přepočítává s pohybem. Když je zapnutý Line mód, klik + tah ukazuje dočasnou čáru a po puštění ji teprve zapíše. Zámek H/V omezí line mód jen na vodorovný nebo svislý směr. Delete / Backspace smaže vybraného nepřítele. Klávesy 0–9 = rychlý výběr tile.

Náhled obrazovky ZX style

Tohle jsou jen preview runtime stavy, neexportují se do levels.asm.
32×20 tile pole + 2 řádky HUD. Táhni lištu pro změnu velikosti.

Dlaždice

Editor teď pokrývá tiles 0–36 včetně nových mechanik: mina, crumble, teleport A/B a terminál pro pohyblivé plošiny.

Hlavička levelu

start_x
start_y
exit_x
exit_y
elixir_x
elixir_y

Tile info

Vyber tile z palety.

Nepřátelé

Vybraný nepřítel

type
x (pixel)
y (pixel)
patrol_min
patrol_max

Pohyblivé plošiny

Exportuje se za nepřáteli: count + pro každou plošinu 6 bajtů. H = (type, start_tx, ty, min_tx, max_tx, speed), V = (type, tx, start_ty, min_ty, max_ty, speed).

Vybraná plošina

type
speed (px/frame)
start_tx
ty
min_tx
max_tx

Výstup