Už nejsem sám
17. 9. 2026

Na této hře dělám delší dobu (také jsem se zde o ní několirkát zmiňoval). Tento typ hry jsem zvolil proto, že mi na ZX Spectrum Next pořád chyběla opravdu rychlá vesmírná střílečka – taková, kde se na obrazovce pořád něco děje, něco po vás střílí, něco do vás naráží a člověk má pocit, že by vlastně možná bylo rozumnější na chvíli přestat mačkat FIRE a jít se projít ven. Samozřejmě nepřestane.

ZX Spectrum Next / vesmírná střílečka

CosmoScroll

Na této hře dělám delší dobu (také jsem se zde o ní několirkát zmiňoval). Tento typ hry jsem zvolil proto, že mi na ZX Spectrum Next pořád chyběla opravdu rychlá vesmírná střílečka – taková, kde se na obrazovce pořád něco děje, něco po vás střílí, něco do vás naráží a člověk má pocit, že by vlastně možná bylo rozumnější na chvíli přestat mačkat FIRE a jít se projít ven. Samozřejmě nepřestane.

A protože jsem se mezitím naučil přehrávat samply, dostala hra i zvuky z původní předlohy. Takže tentokrát to nejen sviští, bliká a vybuchuje, ale také to u toho patřičně dělá rámus.

CosmoScroll je nativní port hry CosmoScroll od Alexandre Bodelota – PC střílečky inspirované klasikami R-Type a Gradius. Všechno jsem přepsal hezky poctivě do assembleru Z80: Layer 2 pro pozadí, hardwarové sprity, paralaxní hvězdné pole na tilemapě, AY hudbu a samplované zvukové efekty přes DAC.

Co ve hře najdete

  • Osm úrovní s původními vlnami nepřátel – od otevřeného vesmíru až po mechanické koridory s branami, děly a obrannými věžemi.
  • Čtyři bossy: Brain s jediným zranitelným okem, Tentaculat s mávajícími chapadly, Flying Saucer s doprovodem a Evil, kterému se během boje rozpadá a rozsvěcí obličej.
  • Devět power-upů: opravy, štíty, dvojitý a trojitý laser, vyšší rychlost, rakety a ledové kostky pro chlazení přehřívající se zbraně.
  • Zbrojnici, kde se skóre mění na kredity a kredity na lepší lasery, štíty, motory, chladiče a odolnější trup.
  • Tři stupně obtížnosti.
  • Tabulku nejlepších výsledků se jmény; skóre, postup i zakoupená vylepšení se ukládají na SD kartu.
  • Výběr všech úrovní, ke kterým jste se už během hry dostali.
  • Pevných 50 Hz při taktu 28 MHz.
  • Hudbu na AY (omlouvám se předem, je to moje dílo...) a původní samplované zvukové efekty přehrávané přes DAC.

Ovládání

  • Q, A, O, P, kurzorové klávesy nebo Kempston joystick: pohyb.
  • SPACE nebo FIRE: střelba.
  • N: vypuštění rakety.
  • C: použití ledové kostky pro ochlazení zbraně.
  • H: pauza.
  • BREAK (CAPS SHIFT + SPACE): ukončení aktuální hry.
  • M: zapnutí nebo vypnutí hudby.
  • V menu: Q/A pro pohyb, SPACE pro potvrzení a B nebo druhé tlačítko joysticku pro návrat.

Postup a tabulka nejlepších výsledků se ukládají do souboru COSMOSCR.SCO vedle samotné hry.

Autoři

CosmoScroll Next si můžete stáhnout jako vždy zde: https://shrek128.itch.io/cosmoscroll-zx-spectrum-next

screen

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *