ZX Spectrum · ZX Spectrum Next

MB Maniax

Vítejte na stránkách MB Maniax. Jsme dva – Shrek a Martin Bórik – a spojuje nás láska k ZX Spectru a k jeho modernímu nástupci ZX Spectrum Next. Že máme oba iniciály M. B., je opravdu jen náhoda. :)

Shrek programování

Portuje hry na ZX Spectrum Next – Super Methane Brothers, International Karate+, Canvas Express a právě teď Flashback. Píše i vlastní hry jako NextDash, Dice8Next nebo NextHexagon a nástroje, bez kterých se na Nextu špatně žije: souborový manažer Calm Commander, hudební tracker MXTracker, grafické editory NXPaint a ZX PixelPaste nebo IRC klienta NextIRC.

Martin Bórik dizajn a hudba

Martin složil hudbu do her Dice8Next a NextDash, L'Abbaye des Morts a uslyšíte ji i v dalších hrách a demech, které máme v plánu. A v neposlední řadě se snaží, aby veškeré věci co produkujeme vypadaly k světu - jinými slovy, kdykoliv mi přijde zpráva, která začíná nějak takto: "Ty Shrek, čo by si povedal na to....", tak začinám být trošku nervózní. Ale stojí to za to, vždycky.

Na klasické Spectrum ale nezapomínáme: najdete tu 1kB intra a dema, programy pro MB-02+ a EsxDos i povídání o hardwaru. A píšeme o všem, co při tom vzniká – vývojářské deníky, návody i naše myšlenkové (hahaha) pochody. Hry, programy a dema si můžete stáhnout v sekci Ke stažení.

Nejnovější články

Všechny články (264) →

0 komentářů

Calm Commander 1.7 - myš všude, starší nastavení a 1MB Next

Verze 1.7 tentokrát nepřináší nový prohlížeč ani další velkou položku do menu. Místo toho jsem se pustil do věcí, které nejsou na screenshotu tak efektní, ale člověk je pozná přesně ve chvíli, kdy přestanou zlobit. Myš teď funguje napříč dialogy a pluginy, starší soubory s nastavením už nemají šanci rozházet ovládání a Calm Commander by měl nově fungovat i na ZX Spectrum Next s 1 MB RAM.

0 komentářů

Super Methane Brothers

Další rest z devadesátek odškrtnut. Super Methane Brothers, původně vydaní v roce 1993 pro Amigu, dorazili i na ZX Spectrum Next. A protože jsem se tentokrát rozhodl portovat hru, ve které se nepřátelé likvidují plynem, vysávají do zbraně a následně vystřelují do zdi, můžu s klidným svědomím říct, že jsem zase jednou sáhl po naprosto normálním projektu.

0 komentářů

Flashback na ZX Spectrum Next / 2. díl

V prvním díle jsem rozebíral cutscény – vektorovou animaci, kterou Z80 kreslí pixel po pixelu sám. Tentokrát jde o pravý opak: o grafiku, kterou kreslit vůbec nechci. Místnosti, postavy, předměty a ikony má Flashback uložené jako hotové obrázky a Next má na hotové obrázky hardware – Layer 2, sprity a tilemapu. Otázka tedy nezní „jak to nakreslit“, ale „do čeho to převést, aby to nakreslil hardware sám“. A ukázalo se, že nejtěžší není převod pixelů, ale pořadí. Původní hra kreslí všechno do jednoho obrazu a kdo je vpředu, rozhoduje, kdo se kreslil poslední. Next skládá vrstvy sám a na pořadí kreslení mu nezáleží vůbec. Tenhle díl je o tom, jak se jedno pravidlo přeloží do druhého – a o jednom bitu, který to celé unese.

0 komentářů

International Karate+

Když se občas objevím na nějaké demopárty nebo jiné počítačové akce, stává tradicí, že místní bojovníci si to rozdávají ve hře International Karate+ na počítači Commodore 64. Já mám rád bojové hry, mám rád rychlé bojové hry a tak víte co... proč nemít pořádné Internation Karate+ na ZX Spectru Next. A jelikož si občas k srdci vezmu to co mi ostatní říkají, tak kdysi mi PCH říkal - nenapodobujte hry z jiného počítače, využijte vlastností vlastní platformy a udělejte hru lepší. Asi to neřekl úplně takto, ale víte co tím chtěl říct.

0 komentářů

NextForge: moje svatá trojice je kompletní

Po spoustě měsíců práce mám konečně pocit, že do sebe všechno zapadlo. NXPaint řeší grafiku, MXTracker hudbu a NextForge přidává poslední velký kus: místo, kde můžu přímo na ZX Spectrum Next psát a překládat vlastní programy. Grafika, hudba a kód. Moje malá svatá trojice je tím pádem kompletní. A ano, soubory si pak samozřejmě můžu přesunout tam, kam potřebuji, pomocí CalmCommanderu. Když už si člověk vyrábí vlastní ekosystém, byla by škoda nechávat některé části zahálet.

0 komentářů

Canvas Express

Původně jsem chtěl „jen“ portovat Canvas Express na ZX Spectrum Next. Což je přesně ten druh věty, který u mých projektů obvykle znamená, že za chvíli nezůstane kámen na kameni. A ano, stalo se to znovu. Postupně jsem změnil grafiku, hudbu, ovládání i samotný způsob hraní. Z portu se tak stala moje vlastní arkádová boxerská hra, ve které nestačí bezhlavě mlátit do soupeře. Musíte hlídat výdrž, správně načasovat útok, bránit se a občas si připomenout, že stát přímo před člověkem, který vás právě trefuje do hlavy, není dlouhodobě udržitelná strategie.

Další články