ZX Spectrum Next / komunita / osobní pohled

Facebooková skupina ZX Spectrum Next: proč jsem odešel

ZX Spectrum Next mám rád. Opravdu hodně. Líbí se mi jeho hardware, možnosti i samotný design počítače. Od roku 2019 pro něj píšu software, hry a utility a dlouhé roky jsem neměl s komunitou kolem něj žádný zásadní problém. Až do teď.

Tenhle text nepíšu proto, abych si hledal zastání nebo někoho přesvědčoval, že mám pravdu ve všem. Píšu ho proto, že určité věci už podle mě překročily hranici běžné neshody a já už nechci dělat, že se nic neděje.

Je to můj osobní pohled a popis mé zkušenosti. Tam, kde mluvím o motivech druhých lidí nebo o tom, proč se podle mě něco děje, jde o můj názor a dojem – ne o něco, co bych mohl dokázat jako objektivní fakt.

Roky bez jediného problému

Pro ZX Spectrum Next programuji už několik let. Vznikl NextPlayer, CalmCommander, několik dot commandů, SpeccyWeb, IRC klient a další programy, které nemají jiné zastoupení a postupně také řada her. Nové verze a aktualizace jsem běžně zveřejňoval ve facebookové skupině ZX Spectrum Next, kterou spravují lidé přímo spojení s projektem počítače. A dlouho to fungovalo úplně normálně. Přidal jsem příspěvek, lidé reagovali, někdo se zeptal, někdo pochválil, někdo ne. Přesně tak má podle mě technická komunita fungovat. Nikdy jsem s tím neměl problém. Opravdu nikdy.

Pak se něco změnilo

Kdo mě zná, ví, že pro ostřejší výraz nejdu úplně daleko. Poslední roky se ale snažím konflikty spíš nevyhledávat. Když se mi něco nelíbí, většinou to nechám být a věnuji se svému. Prostě se řídím heslem: "Když nemůžeš říct nic pozitiního, tak raději drž hubu.".

Letos jsem začal dokončovat větší množství her, které jsem měl delší dobu rozpracované. A protože je obvykle neoznamuji ve chvíli, kdy existuje jen adresář a tři soubory assembleru, ale až ve stavu, kdy mám co ukázat, mohlo to zvenku vypadat, že najednou chrlím jednu hru za druhou. Ve skutečnosti za nimi jsou měsíce práce, starší rozpracované projekty a hlavně stále větší knihovna vlastních rutin. Čím víc podobných věcí naprogramujete, tím méně začínáte pokaždé od nuly. A ano, člověk se při tom také zlepšuje. To je snad u programování pořád ještě povolené.

„Tohle jsi nemohl napsat ty“

Problém začal ve chvíli, kdy jeden z administrátorů skupiny začal prakticky pod každý můj příspěvek přidávat komentáře v tom smyslu, že jsem podvodník, lhář a že programy za mě ve skutečnosti vytváří AI. Na to jsem odpovídal stále stejně: AI používám hlavně jako zdroj informací – sám tomu říkám chytřejší Google – a někdy jako pomoc při tvorbě grafiky. Ale Z80 programuji sám, protože právě to je můj koníček a právě proto mě to baví. Neprogramuji proto, abych mohl před lidmi předstírat, že programuji. To by byl opravdu podivně komplikovaný způsob trávení volného času.

Co mi vadí nejvíc, není samotná otázka použití AI. O tom se dá normálně diskutovat. Vadí mi opakované veřejné označování za lháře a podvodníka bez důkazu a způsob, kterým se tím současně shazuje práce, kterou do těch projektů dávám.

Argument typu „já bych to za takovou dobu nezvládl, takže ty také ne“ pro mě není argument. Každý pracuje jinak, každý má jiné množství hotových rutin a každý oznamuje projekty v jiné fázi a hlavně, kdyždý věnuje tomuto koníčku jiné množství času. Navíc velká část mých her jsou porty. Nemusím od nuly navrhovat levely, hudbu, zvuky nebo celý výtvarný styl. Převádím data a soustředím se hlavně na engine, který to celé rozhýbe na Nextu. To je pořád dost práce, jen je to jiný druh práce než vytvořit celou hru úplně od nuly. Kdo by měl stále pochybnosti, může se zeptat mojí ženy, kolikrát týdně chodím spát kolem jedné ráno, protože „ještě jen opravím jednu věc“. Jsem vlastně rád, že mi tenhle koníček v takovém rozsahu toleruje. Po osmnácti letech manželství možná jen zjistila, že ZX Spectrum je levnější než některé jiné krize středního věku. 😊 Ale pointa je jednoduchá: za těmi programy jsou reálné hodiny práce. Hodně hodin.

Pak začaly mizet příspěvky

Celá situace se pro mě zásadně změnila ve chvíli, kdy začaly ze skupiny mizet moje příspěvky. Bez vysvětlení, bez upozornění a bez odpovědi na otázku, proč byly odstraněny. Nemohu s jistotou říct, kdo konkrétní příspěvky mazal, protože jsem žádné vysvětlení nedostal. V kontextu předchozích konfliktů je ale asi pochopitelné, proč jsem si o tom udělal vlastní názor. A tady už pro mě nejde o to, jestli se někomu líbí moje hra, moje programování. Administrátor má samozřejmě právo skupinu moderovat. Pokud se ale příspěvky člena mažou, měl by podle mě existovat alespoň srozumitelný důvod a nějaká základní komunikace.

Ticho není moderace. Ticho je jen ticho.

Komunita, nebo výkladní skříň?

Postupně jsem navíc získal pocit, že oficiální komunikace kolem Nextu velmi výrazně zvýrazňuje projekty lidí blízkých samotnému týmu (resp. často lidí, kteří souča), zatímco jiné komunitní projekty často zůstávají stranou. Jako příklad vnímám letošní Crash Live. Prezentovaly se tam projekty přímo spojené s Next týmem nebo jeho okruhem, včetně komerčního softwaru a her. Naopak o některých nových komunitních projektech – včetně MXTrackeru (naopak se vyzdvyhoval komerční projekt NextDaw Pro), NXPaint, NextForge nebo her, které v posledních měsících vznikaly mimo tento okruh – nepadla zmínka (a nejde jen o mé hry - např. RCL připravuje naprosto úžasnou hru - kombinace fotbalu a vesmírné střílečky). Samo o sobě by to ještě nebyl problém. Každý pořadatel si může vybrat, co chce prezentovat. V kombinaci s tím, co jsem zažíval ve facebookové skupině, ale na mě celý obraz působí jinak.

Pokud se veřejně mluví o komunitě, podpoře tvůrců a vzájemném respektu, mělo by to podle mě platit i pro lidi, kteří nejsou součástí správného okruhu.

Obzvlášť absurdně na mě pak působilo, když mě jiný administrátor pod příspěvkem, ve kterém někdo sdílel moje Angry Birds, označil za idiota. Příspěvek s hrou následně ze skupiny zmizel. To už opravdu není prostředí, ve kterém mám potřebu trávit volný čas.

O komerční hry mi nejde

Nemám vůbec nic proti tomu, když někdo prodává hry pro ZX Spectrum Next. Je to jeho práce, jeho rozhodnutí a jeho obchodní model. Já jsem si vybral něco jiného. Všechny svoje hry a programy dávám zdarma, protože mám osobně za to, že platforma velikosti ZX Spectrum Next potřebuje hlavně co nejširší nabídku softwaru – komerčního i hlavně bezplatného. Next je skvělý počítač, ale pořád je to malá platforma pro relativně úzkou skupinu nadšenců. Tedy přesně pro lidi, jako jsme my. Právě proto mi vadí jakýkoli dojem, že se bezplatný komunitní software začíná vnímat jako něco nežádoucího nebo jako konkurence, kterou je lepší odsunout stranou. Jestli je to skutečný záměr, nevím. Ale po své zkušenosti už ten dojem prostě ignorovat neumím.

Takže jsem odešel

Z facebookové skupiny ZX Spectrum Next jsem odešel. Ne proto, že by mě přestal bavit samotný počítač. Právě naopak. Hardware považuji pořád za výborný a budu pro něj dál programovat. Jen už nechci být součástí prostředí, ve kterém se musím u každého příspěvku připravovat na další osobní útok nebo přemýšlet, jestli za pár hodin bez vysvětlení zmizí. Na itch.io mají moje hry a programy přes 7 000 stažení a číslo dál roste. Takže zjevně existují lidé, které moje práce zajímá i bez razítka konkrétní facebookové skupiny.

A to mi úplně stačí.

Zpátky k tomu důležitému

Demo pro NRG 2026 máme odevzdané, několik her mám pořád rozpracovaných a času je jako obvykle méně než nápadů. Takže tím pro mě tahle kapitola končí. ZX Spectrum Next mám pořád rád, programovat pro něj budu dál a energii raději vrátím tam, kde mi dává smysl – do kódu, her a programů. Játra si nad tímto tématem plácat dál už  nebudu.