Offbeat Harbour – první devítikanálová skladba složená v MXTrackeru
5. 9. 2026

Pixel Wheels Next je port otevřené závodní hry Pixel Wheels pro ZX Spectrum Next. Vyber si jednu z devíti tratí, nastav obtížnost a postav se třem barevně odlišeným soupeřům. Každý závod má tři kola a k vítězství nestačí jen držet plyn. Tráva, sníh, voda a led mění chování auta, kolize poškozují karoserii a mystery boxy rozdávají turbo, opravy i zbraně.

ZX Spectrum Next / arkádové závody

Pixel Wheels Next

Malá auta, velké smyky, naváděné rakety a pořádná dávka arkádového závodění na ZX Spectrum Next.

Pixel Wheels Next je port otevřené závodní hry Pixel Wheels pro ZX Spectrum Next. Vyber si jednu z devíti tratí, nastav obtížnost a postav se třem barevně odlišeným soupeřům. Každý závod má tři kola a k vítězství nestačí jen držet plyn. Tráva, sníh, voda a led mění chování auta, kolize poškozují karoserii a mystery boxy rozdávají turbo, opravy i zbraně.

Soupeři nepředstírají, že bojují: bonusy skutečně sbírají, vozí je viditelně na autech a sami je používají. Mohou po tobě střílet, vypustit naváděnou raketu nebo zanechat minu na silnici. Na obtížnosti Hard poškození navíc postupně snižuje maximální rychlost a přilnavost vozidla.

Na této hře jsem pracoval už před časem, ale když začal vývoj Tiny Tracks, což je podobný typ hry, odložil jsem Pixel Wheels stranou a přestal jsem na tom pracovat. Uběhly ale dlouhé měsíce a Tiny Tracks nikde, tak jsem si řekl, že hru dokončím... zkusil jsem do hry složit i hudbu, teda "hudbu" (chápete), když už Vím jak se MXTracker ovládá. Takže tato hra je komplet v mé režii a popravdě jsem na ní pyšný.

Co vše ve hře je

  • devět tratí: Country, Snow Ring, Snow Valley, River, Snow 3, Blocky Town, Tiny sur Mer, The Island a Flood
  • tři úrovně obtížnosti: Easy, Normal a Hard
  • tři počítačem řízené soupeře
  • tříkolové závody, měření celkového času i nejlepšího kola
  • rozdílné jízdní vlastnosti asfaltu, trávy, sněhu, vody a kluzkého ledu
  • mystery boxy na původních pozicích, které se po sebrání znovu objeví
  • pět bonusů: turbo, oprava, mina, kulomet a naváděná raketa
  • bonusy viditelně připevněné k autům hráče i soupeřů
  • dvacetiranný kulomet, kulaté projektily a možnost odstřelit položenou minu
  • rakety s automatickým zaměřením, vlastním zaměřovacím křížem a šestnácti směry letu
  • miny s aktivační prodlevou, poškozením, zadržením auta a odhozením při výbuchu za nárazníkem
  • chytřejší soupeři, kteří používají zbraně a pokoušejí se vyhýbat aktivním minám
  • ukazatel aktuální pozice, času, kol a poškození
  • smyky, brzdné stopy, nárazy, čtyři stupně poškození auta a šestifázové exploze
  • jemné otřesy kamery při zásahu kulkou a silnější otřesy při velkých výbuších
  • trvalou tabulku pěti nejlepších výsledků pro každou trať
  • grafiku postavenou na hardwarové tilemapě a spritech ZX Spectrum Next
  • šestikanálovou hudbu TurboSound a samostatné zvuky motoru, smyků, střelby a explozí

Ovládání

Výběr tratě

  • A / D — předchozí / následující trať
  • Q / E — nižší / vyšší obtížnost
  • W — start závodu
  • L — TOP 5 vybrané tratě
  • M — zapnutí nebo vypnutí hudby

Během závodu

  • W, kurzor nahoru, Kempston nahoru nebo FIRE — plyn
  • S, kurzor dolů nebo Kempston dolů — brzda
  • A / D, kurzory vlevo / vpravo nebo Kempston vlevo / vpravo — řízení
  • B, mezerník nebo Kempston FIRE 2 — použití neseného bonusu
  • M — zapnutí nebo vypnutí hudby

Zápis iniciál do TOP 5

  • A / D — změna písmene
  • W — potvrzení
  • S — krok zpět
  • L — návrat z tabulky výsledků

Jak fungují bonusy

  • Turbo dočasně zvýší rychlost a pomůže překonat pomalý povrch. Aktivaci ukazuje animovaný plamen za autem.
  • Oprava odstraní část nahromaděného poškození.
  • Mina visí za zadním nárazníkem. Po použití zůstane na silnici a po krátké prodlevě se aktivuje. Náraz zezadu do auta, které minu stále veze, ji odpálí okamžitě.
  • Kulomet je namontovaný vpředu a po aktivaci vypálí dvacet ran ve směru auta.
  • Raketu lze vypustit i bez cíle. Letí rovně a zaměří živého soupeře, který se dostane do jejího předního zorného pole.

Zásah kulkou, minou nebo raketou přidává poškození a na chvíli naruší jízdu. Vozidlo nezmizí po jediném zásahu; zničené je až při hodnotě DMG 100. Úplně zničení soupeři zůstanou na trati jako nehybné vraky.

Důležité upozornění ohledně hudby

Hudbu jsem skládal já, takže se všem předem omlouvám.

Hudba vznikla v MXTrackeru, který dokáže vytvářet až devítikanálovou hudbu. Já jsem využil šest kanálů na prvních dvou čipech AY (i když by tato hudba šla nacpat do kanálů tří, ale co po mě chcete, jsem antitalent...). Třetí AY je vyhrazen pro zvuky hry — motor, brzdy, smyky, nárazy, střelbu a exploze. Hudbu lze kdykoliv vypnout klávesou M. Opravdu se omlouvám ještě jednou.

Na spuštění Pixel Wheels potřebujete ZX Spectrum Next s 2 MB paměti nebo kompatibilní emulátor

Autoři a licence

Původní Pixel Wheels vytvořili Aurélien Gâteau a další přispěvatelé. Port pro ZX Spectrum Next je v mé režii. Herní kód bude časem dostupný pod licencí GPL-3.0-or-later a původní i upravené grafické podklady Pixel Wheels pod licencí CC BY-SA 4.0.

Hru si můžete stáhnout jako obvykle zde: https://shrek128.itch.io/pixel-wheels-zx-spectrum-next

pixel-wheel-web-preview-1024x768

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *