Na vývoji své hry VOLTIX: The Escape Protocol jsem dnes zase udělal pořádný kus práce. Díky tomu, že jsem měl volno, jsem se do toho mohl opřít naplno, a výsledek je znát. Během jediného dne se podařilo posunout hru zase o několik důležitých kroků dopředu. Nešlo jen o drobné kosmetické změny. Do hry jsem přidal nové interaktivní prvky, rozšířil možnosti tvorby levelů a upravil i samotný generátor map. Díky tomu teď mohou být obrazovky pestřejší, nápaditější a zároveň nabídnout nové herní situace.
Jednou z nejzajímavějších novinek jsou přepínače, které mohou otevírat brány, pokud se v daném levelu nacházejí. To do hry přidává další logickou vrstvu. Už nestačí jen doběhnout z bodu A do bodu B – hráč musí nově přemýšlet, jak si otevřít cestu dál, případně v jakém pořadí jednotlivé prvky aktivovat.
Tenhle prvek mění dynamiku levelů docela zásadně. Některé pasáže teď mohou být uzavřené do chvíle, než Voltix aktivuje správný spínač. To otevírá prostor pro zajímavější návrh obrazovek a postupně i pro chytřeji vystavěné puzzle sekce. Časem možná zkusím přidat ještě více podobných interaktivních prvků, protože věřím, že díky nim bude hra méně stereotypní a zábavnější.
Další novinkou jsou výrobní pásy, které posouvají Voltixe doleva nebo doprava. Na první pohled jde o jednoduchý prvek, ale v praxi přináší do hry úplně nový typ pohybu a nebezpečí. Pásy dokážou hráče dostat do situací, kdy musí přesně načasovat skok, správně odhadnout směr pohybu nebo rychle reagovat na prostředí. Zároveň pomáhají vytvářet dojem živějšího technologického světa, což se ke stylu Voltixe dobře hodí. Já vím, byly i v Manic Minerovi… ale co, fungují. :)
Do některých levelů jsem navíc přidal možnost sbírat i extra životy. Nejde sice o prvek, který bude všude, ale právě tím může být zajímavý — hráč se tak může vyplatit trochu více prozkoumávat prostředí a odměnou mu bude větší šance zvládnout další náročnější části hry.
Kromě nových herních mechanik jsem dnes přidal i několik dalších vizuálních prvků, které pomohou obohatit vzhled jednotlivých obrazovek. Patří mezi ně třeba stoly, hodiny a další dekorativní objekty. Obrazovky teď nepůsobí jen jako soustava plošin a překážek, ale jako skutečné prostory s vlastním stylem a atmosférou. Právě to je u podobné hry důležité — aby každý level nepůsobil zaměnitelně.
Voltix je zase o kus dál — nejen technicky, ale i herně a vizuálně. Nové mechaniky rozšiřují možnosti návrhu levelů, možnost sbírat extra životy přidává další motivační prvek a dekorace pomáhají budovat atmosféru. Upravený generátor navíc zajišťuje, že se na tom dá dál pohodlně stavět.
Níže se můžete podívat na screenshoty prvních 3 levelů. Za mě osobně je hra mnohem hezčí a popravdě mě baví ji i procházet…
Dalším krokem bude samozřejmě další ladění nových prvků přímo ve hře, jejich lepší využití v dalších levelech a postupné vytváření dalších levelů. Ale po dnešku mám dobrý pocit, protože projekt udělal opravdu viditelný krok kupředu.