Flashback na ZX Spectrum Next – 4. Zvuk Na konci třetího dílu jsem slíbil zvuk. Je to jediná část portu, kde nejde provést testy automaticky. Místnost se dá porovnat se snímkem pixel po pixelu a entita s referencí pole…
ZX Spectrum Next / komunita / osobní pohled Facebooková skupina ZX Spectrum Next: proč jsem odešel ZX Spectrum Next mám rád. Opravdu hodně. Líbí se mi jeho hardware, možnosti i samotný design počítače. Od roku 2019 pro…
Bow Commander v1.6 Tuhle verzi jsem měl hotovou na disku zhruba měsíc. Jenže jak už to u mě bývá, paralelně rozjíždím víc projektů najednou a některé si zrovna řeknou o pozornost hlasitěji než jiné. Bow Commander tedy…
Cut the Rope / ZX Spectrum Next Cut the Rope pro ZX Spectrum Next Bonbón visí na lanech, dole čeká hladový tvoreček a mezi nimi je obvykle několik velmi přesvědčivých důvodů, proč by to celé nemělo dopadnout dobře…
Silnice na ZX Spectrum Next ZX Spectrum Next Silnice, která se nekreslí - 1. díl nového seriálu Jak nakreslit pseudo-3D trať se zatáčkami a kopci na počítači, který sotva stihne vyplnit obrazovku pixel po pixelu. Krátká…
Flashback na ZX Spectrum Next – 3. Animace a skripty Ve druhém díle jsem skončil u obrazu, který stojí: místnosti, postavy a předměty převedené tak, aby je na obrazovce skládal hardware. Tentokrát jde o to, co jim říká…
Angry Birds Next / ZX Spectrum Next Angry Birds na ZX Spectrum Next Prak, ptáci, prasata a vratké dřevěné konstrukce. Ano, opravdu jsem došel do fáze, kdy jsem si řekl, že přesně tohle chybí na ZX Spectrum Next. A tak…
MB Maniax / novinka na webu Emulátor ZX Spectra přímo v prohlížeči Psát o hrách a programech pro ZX Spectrum má jednu vadu. Čtenář si je musí stáhnout, nakopírovat na kazetu, disketu nebo SD kartu, najít počítač, najít…
Člověk by si mohl myslet, že tři AY čipy, devět kanálů, obálky, šum, ornamenty a všechno ostatní už jsou dostatečný prostor k tomu, aby byl hudebník chvíli spokojený. Samozřejmě nejsou. Pro MXTracker a přehrávač .mxplay proto chystáme další věc, kterou budou dobře znát hlavně lidé z ataristické scény: SID voice. Tedy trik, díky kterému lze z obyčejného AY dostat mnohem živější, pulzujcí zvuk připomínající Commodore 64.
Verze 1.7 tentokrát nepřináší nový prohlížeč ani další velkou položku do menu. Místo toho jsem se pustil do věcí, které nejsou na screenshotu tak efektní, ale člověk je pozná přesně ve chvíli, kdy přestanou zlobit. Myš teď funguje napříč dialogy a pluginy, starší soubory s nastavením už nemají šanci rozházet ovládání a Calm Commander by měl nově fungovat i na ZX Spectrum Next s 1 MB RAM.
Další rest z devadesátek odškrtnut. Super Methane Brothers, původně vydaní v roce 1993 pro Amigu, dorazili i na ZX Spectrum Next. A protože jsem se tentokrát rozhodl portovat hru, ve které se nepřátelé likvidují plynem, vysávají do zbraně a následně vystřelují do zdi, můžu s klidným svědomím říct, že jsem zase jednou sáhl po naprosto normálním projektu.
V prvním díle jsem rozebíral cutscény – vektorovou animaci, kterou Z80 kreslí pixel po pixelu sám. Tentokrát jde o pravý opak: o grafiku, kterou kreslit vůbec nechci. Místnosti, postavy, předměty a ikony má Flashback uložené jako hotové obrázky a Next má na hotové obrázky hardware – Layer 2, sprity a tilemapu. Otázka tedy nezní „jak to nakreslit“, ale „do čeho to převést, aby to nakreslil hardware sám“. A ukázalo se, že nejtěžší není převod pixelů, ale pořadí. Původní hra kreslí všechno do jednoho obrazu a kdo je vpředu, rozhoduje, kdo se kreslil poslední. Next skládá vrstvy sám a na pořadí kreslení mu nezáleží vůbec. Tenhle díl je o tom, jak se jedno pravidlo přeloží do druhého – a o jednom bitu, který to celé unese.