15. 4. 2026

ZX PixelPaste – nové funkce

12. 4. 2026

ZX PixelPaste – je to venku…

Dnes bych vám chtěl představit svůj nový grafický editor ZX PixelPaste, který je určený pro tvorbu grafiky na ZX Spectrum. Jde o první veřejný release programu, na kterém jsem pracoval s cílem nabídnout jeden společný nástroj pro běžnou práci s obrazovkami, fonty a sprity. Editor je určený jak pro klasické ZX Spectrum 48K/128K, tak i pro ZX Spectrum Next.
10. 4. 2026

ShowNXI

SHOWNXI jsem napsal hlavně kvůli testování exportu NXI souborů ze ZX Pixel Paste. Hledal jsem nějaký jednoduchý nástroj, kterým bych si mohl rychle ověřit, že exportované obrázky fungují správně přímo na ZX Spectrum Next, ale v tu chvíli jsem nenašel nic.. Tak vznikl tento malý dot příkaz.
9. 4. 2026

Další porok ve hře Voltix

Vím, že jsem psal, že již do hry nepřidám další mechaniku, ale Mike/ZeroTeam mne požádal o malou vyjímku. Ve hře se již nacházejí horizontální plošinky, které se pohybují automticky, nebo jejich pohyb musíte aktivovat terminálem. Přidal jsem tedy na Mikovo žádost horizontální plošinky a musím mu za to touto cestou poděkovat - do hry se opravdu hodí. Přidávají do levelů další vrstvu pohybu i plánování a otevírají nové možnosti pro návrh obrazovek.
8. 4. 2026

ZX PixelPaste – první ukázka

Pokročil jsem se ZX PixelPaste - funguje mi kreslení čar, vyplňování barvou, lupa (přes kolečko myši) a i používání vrstev začíná fungovat... Pojďme si tedy rozebrat, jak postupuji a hlavně jak jsem tyto věci vyřešil,... třeba mne pak opravíte a řeknete: "Shreku, takhle ne! Takto se to nedělá... :)"
5. 4. 2026

ZX PixelPaste

Možná jste si všimli (a pokud ne, tak jste byli pravděpodobně posledních 14 dní na výletě na Serverním pólu), že delší dobu pracuji na hře Voltix: Escape Protocol a jak jsem již několikrát zmiňoval (jednou velmi podrobně), vznikl pro tuto hru editor levelů. Jelikož mi vyhovoval způsob práce a ovládání tohoto editoru, a chyběl mi editor spritů, rozhodl jsem se udělat něco v podobném stylu (když už mám hodně věcí udělaných v editoru levelů a mohu tyto věci použít).
3. 4. 2026

Editor lelevů pro Voltix podrobněji…

V minulých článcích jsem se několikrát zmínil o editoru levelů pro moji hru Voltix: Escape Protocol. Jelikož editor levelů se rozrostl v celkem zajímavý program sám o sobě (byť je to html stránka s javascriptem), asi si zaslouží se o něm zmínit trošku podrobněji.
2. 4. 2026

Amiga sraz (Plzeň, 1. dubna 2026)

Ve středu 1. dubna 2026 se v Plzni konal další sraz Amiga uživatelů. Sešlo se nás celkem 6, takže akorát ideální počet na to, aby se dalo v klidu pokecat, něco pustit, něco zahrát a zároveň se člověk neztrácel v davu (s čím já nemám problém ani v davu...). Jako vždycky se jedlo, pilo a hlavně diskutovalo. Probíralo se všechno možné kolem našich počítačů, dem, her a vůbec věcí, ke kterým se člověk normálně dostane jen na podobných setkáních. Atmosféra byla pohodová, uvolněná a samozřejmě nechyběla ani sranda (kdo mě zná, tak se nediví).
1. 4. 2026

Voltix – pokračuji,…

Po dnešku jsem do VOLTIXu přidal zase hromadu nových věcí a mám radost z toho, jak se hra postupně rozrůstá.
31. 3. 2026

Voltix se vybarvuje

Na vývoji své hry VOLTIX: The Escape Protocol jsem dnes zase udělal pořádný kus práce. Díky tomu, že jsem měl volno, jsem se do toho mohl opřít naplno, a výsledek je znát. Během jediného dne se podařilo posunout hru zase o několik důležitých kroků dopředu. Nešlo jen o drobné kosmetické změny. Do hry jsem přidal nové interaktivní prvky, rozšířil možnosti tvorby levelů a upravil i samotný generátor map. Díky tomu teď mohou být obrazovky pestřejší, nápaditější a zároveň nabídnout nové herní situace.
30. 3. 2026

Voltix: Level 1

Vývoj mojí hry Voltix se zase posunul o kus dál. Aktuálně mám hotový a plně hratelný první level (byť jsou tam sem tam nějaké chybičky), takže si při psaní této hry mohu pořádně zapařit. V tomto článku se chci zaměřit hlavně na to, jak jsou ve hře řešené levely, jak je vytvářím, jak jsou uložené a jak se následně kreslí na obrazovku. Berte to jako příležitost se mi vysmát, že to dělám úplně špatně a nebo (v nějakém paralelním světě) to může i někomu pomoct.
29. 3. 2026

ZX Spectrum Next: historie

Příběh počítače ZX Spectrum Next nezačíná v Británii, ani v kancelářích nějaké velké technologické firmy. Začíná v Brazílii, v komunitě nadšenců, kteří chtěli vytvořit ZX Spectrum z 21. století. Povedlo se jim to? Někdo bude tvrdit, že ne, někdo bude tvrdit že ano. Tak jako tak, je ZX Spectrum Next zajímavý počítač a vzhledem k počtu podporovatelů, vznikajícímu množství softwaru (jak her, tak užitkových programů), s ním musíme počítat. A já jsem rád.
28. 3. 2026

VOLTIX: The Escape Protocol

Na této hře pracuji už poměrně dlouho. Možná déle, než by bylo rozumné.Na ZX Spectru jsem většinou programoval dema (a věci okolo nich) a nebo uživatelské programy. Jediná oblast, které jsem se nikdy pořádně nevěnoval - vyjma cca před 30 lety (kdy jsem tvořil vesmírnou střílečku, která se bohužel nedochovala) - bylo vytvoření hry. A to jsem si minulý rok rozhodl změnit. Nikde jsem toto neventiloval - protože jsem nevěděl, zda se to povede, ale jelikož mám už napsáno celkem dost kódu, tak jsem se rozhodl se trošku pochlubit.
27. 3. 2026

Naposledy o C64 a mém rotozoomeru

Tento článek popisuje, jak funguje moje 1KB intro pro Commodore 64, které jsem přihlásil na demoparty Forever 2026. Přikládám i zdrojový kód, takže pokud někdo vidí, že by šlo něco udělat lépe nebo úsporněji – klidně dejte vědět. Kdo mne zná, ví že jsem Speccy maniak, takže C64 byl pro mě nový terén.
26. 3. 2026

NextBASIC Inline Assembler – Z80 assembler přímo v BASICu

Nikdy jsem nějak moc nepřišel na chuť compilátorům Basicu, ale program .asm z dílny Chrise Taylora se mi celkem zamlouvá. Napsat assembler kód přímo do Basic programu, spustíš normálně z Basicu příkazem RUN a vidíš výsledek.
25. 3. 2026

Sheet

Pokud Vás nepřesvědčil program ZED, který jsem popisoval v minulém článku, že ZX Spectrum Next zvládne být produktivním nástrojem pro psaní, pak Sheet posouvá tento argument ještě dál. Chris Taylor (taylorza), stejný autor, přinesl na Next plnohodnotný tabulkový procesor.

Sheet je nativní tabulkový procesor (spreadsheet) navržený přímo pro ZX Spectrum Next (prostě Calculus pro ZX Spectrum Next). Stejně jako Taylorův textový editor ZED, i ZXNSheet funguje jako nativní DOT příkaz — nainstaluje se zkopírováním do složky dot na SD kartě Nextu a spouští se přímo z příkazové řádky NextZXOS.

24. 3. 2026

Zed

Psal jsem to tu několikrát - rád pracuji přímo na ZX Spectru - a je mi jedno jestli to je ZX Spectrum 48k, 128k, ZX Evolution nebo ZX Spectrum Next. ZX Spectrum Next pomalu ale jistě buduje ekosystém nativních aplikací, které z něj dělají plnohodnotný osobní počítač — a ne jen stroj na hraní retro her nebo spouštění TAPek a SNAPshotů. Jedním z nejzajímavějších příkladů tohoto trendu je ZED, nativní textový editor od Chrise Taylora (taylorza), který vám umožní psát a editovat texty přímo na Nextu bez jakýchkoli hacků nebo emulátorových berliček.
23. 3. 2026

Karabas Go a Karabas Mini: Nové FPGA klony ZX Spectra od Andyho Karpova

Když jsem včera publikoval porovnání Karabas Pro se ZX Evolution, nečekal jsem, že se v komentářích ozve přímo autor projektu — Andy Karpov. V jeho komentáři jsem se mimo jiné dozvěděl, že aktuální (a pokročilejší verze) počítače Karabase je: Karabas Go a Karabas Mini. Pojďme se na ně podívat blíže.
22. 3. 2026

Karabas Pro vs ZX Evolution: Dva FPGA klony ZX Spectra

V minulých článcích jsem se zabýval hodně klonem počítače ZX Spectrum - ZX Evolution. Popisoval jsem rozšiřující karty a různě variace ZX Evolution. Při procházení různých videí, jsem narazil i na klon, který se jmenuje Karabas Pro.
19. 3. 2026

Kalantaj — Ukrajinský hardwarový mág

Někdy člověk narazí na někoho úplně náhodou a vyřeší to jeho většinu aktuálních problémů. Přesně tak to bylo u mě s Konstantinem Kalantajem, lépe známým pod přezdívkou (jak už příjmení napovídá) kalantaj.