Články

Všechno, co jsme kdy napsali – novinky, recenze, návody a vývojářské deníky.

Pixel Wheels – DAC, DMA a trocha mixování

Až do téhle aktualizace dělal Pixel Wheels Next všechny zvuky přes AY. Výbuch byl dávka šumu, kulomet kratší dávka šumu a odpočet tři velmi slušně vychovaná pípnutí. Fungovalo to. A pokud jste vyrůstali na 128K Spectru, možná vám to dokonce přišlo naprosto v pořádku. Jenže původní Pixel Wheels má v adresáři opravdové WAVy: výbuchy, smyk, motory… a všechny tam celou dobu ležely a koukaly na mě. Takže jsem udělal to, co už u mě pomalu začíná být tradice: místo abych byl spokojený s funkční verzí, přidal jsem si další práci.

CosmoScroll

Na této hře dělám delší dobu (také jsem se zde o ní několirkát zmiňoval). Tento typ hry jsem zvolil proto, že mi na ZX Spectrum Next pořád chyběla opravdu rychlá vesmírná střílečka – taková, kde se na obrazovce pořád něco děje, něco po vás střílí, něco do vás naráží a člověk má pocit, že by vlastně možná bylo rozumnější na chvíli přestat mačkat FIRE a jít se projít ven. Samozřejmě nepřestane.

Už nejsem sám

Tušil jsem to. Věděl jsem to. Prostě jsem věděl, že se postupně stávám terčem posměchu kvůli tomu, že moje „skupina“ má přesně jednoho člena. Nemusíte nic zapírat – sám bych se nad tím pozastavil, kdybych narazil na podobného blázna. Ale to se teď mění. Konečně se mi přestanete smát. Tedy alespoň kvůli tomuhle. Jiný důvod jste přece nikdy neměli… :)

Pozvánka na Forever 2027 – aneb co si to jako dovoluji?

ZX Spectrum Next / invitation intro Pozvánka na Forever 2027 – aneb co si to jako dovoluji? Nepřeháním to trochu? Jak já mohu někoho zvát na Forever 2027? Nebojte, nepasoval jsem se do role organizátora ani oficiálního…

Warcraft: Orcs & Humans

Hru jsem začal dělat hlavně proto, že mi pomalu docházely rozpracované projekty. Ano, opravdu projekty dokončuji, ať si o mně myslíte cokoliv. Začínalo tedy reálně hrozit, že bych se mohl nudit – a takový stav je samozřejmě potřeba řešit okamžitě a bez zbytečné opatrnosti. Řekl jsem si tedy, že když už něco nového, tak tentokrát něco trochu většího. A protože mi, alespoň podle mého vlastního velmi objektivního názoru, předělávky z PC docela jdou – Warmux, FableDevil, ZX Moto a pár dalších drobností – proč si rovnou nevybrat jednu z největších ikon devadesátých let?

Warmux - rychlovka, která trochu přerostla

Tohle byla rychlovka. A nemyslím rychlovku jako rychlovku, ale opravdu rychlovku jako rychlovku. Rozumíme si. Omega mi na Slacku pod oznámením hry ZX Moto navrhl, abych portoval Worms. Pár lidí se toho okamžitě chytlo a začali si z toho dělat srandu – a mezi nimi jsem byl samozřejmě i já. Jenže já si vlastně úplně srandu nedělal. Našel jsem si open-source hru Warmux, která je právě klonem Worms. A protože podle mě tvoří devadesát procent úspěchu Worms jejich roztomilá grafika, měl jsem najednou velkou část toho nejdůležitějšího k dispozici.

Paintball pro ZX Spectrum Next - je venku

Tuhle hru jsem vydal už před několika dny, ale v tom závalu nových informací, práce a dalších projektů jsem na ni tak trochu zapomněl. Respektive nezapomněl úplně – vydání jsem oznámil všude možně, jen ne tady na stránkách. Znáte to: kovářova kobyla...

Co všechno počítá ZX Moto

V posledních několika dnech se mi povedlo zlomit něco, čemu se věnuji už delší dobu. Vím, těch projektů je nějak moc, ale na druhou stranu je pořád co dělat – a když náhodou není, vytáhnu zase něco, co jsem před několika měsíci odložil stranou. Když jsem byl náctiletý pubescent, hráli jsme na PeCi u mé bývalé přítelkyně Elastomanii. Terénní motorka v ní musela překonat trať, posbírat jahůdky a nakonec se dostat ke kytičce. Vím, takhle to zní skoro infantilně, ale byla to opravdu zábava – hlavně proto, že se motorka snažila aspoň nějak simulovat fyzikální zákony. Občas to samozřejmě dělalo pěknou paseku, ale právě proto nešlo jen držet plný knedlík a nějak se dostat do cíle.

FableDevil pro ZX Spectrum Next

Vím, že jsem teprve nedávno vydal Pixel Wheels, který měl mezi lidmi opravdu pěkný ohlas, takže může působit trochu zvláštně, že o pár dní později přicházím s další hrou. Jenže oproti Pixel Wheels je FableDevil o mnoho jednodušší projekt a k jeho dokončení už chybělo opravdu jen velmi málo. A jen abych vám všem trochu „ulevil“ – rozdělané mám ještě další dvě hry. Jednou je Paintball, který jsem tu už prezentoval, a druhou vesmírná střílečka. Takže snad bude i dál na co se těšit. Ale zpátky k FableDevilu. Jde o předělávku stejnojmenné webové hry, která se pyšní označením Rage/Troll platform. Takže jen doufám, že v zápalu zoufalého boje nerozmlátíte svoje ZX Spectra Next. Ale nebojte – hra zase tak těžká není… :)

Pixel Wheels Next

Pixel Wheels Next je port otevřené závodní hry Pixel Wheels pro ZX Spectrum Next. Vyber si jednu z devíti tratí, nastav obtížnost a postav se třem barevně odlišeným soupeřům. Každý závod má tři kola a k vítězství nestačí jen držet plyn. Tráva, sníh, voda a led mění chování auta, kolize poškozují karoserii a mystery boxy rozdávají turbo, opravy i zbraně.

Offbeat Harbour – první devítikanálová skladba složená v MXTrackeru

S MXTrackerem si pořád hraju a občas z toho vypadne něco pěkného – tedy aspoň pro mě. Tohle je jeden z těch případů: Offbeat Harbour, podle mého vědomí první skladba na devět kanálů, která v MXTrackeru vznikla. Není to žádný zázrak a ani to tak nebylo myšlené. Chtěl jsem si vyzkoušet, jak se devět kanálů skládá, jestli je exportér do PT3 zvládne a jestli je můj pt3play přehraje. Jako ukázka to podle mě stačí.