Copper, aneb jak nechat obrazovku, ať se mění sama
19. 8. 2026

Jak jsem již avizoval před časem, pracoval jsem v pauze na hře 2048. Jedná se o starou hru a díru do světa asi neudělá, ale já tu hru rád občas na mobilu hraji. Tak teď mám možnost si ji zahrát na ZX Spectru Next. Princip hry jsem samozřejmě nechal takový, jak ho každý zná – na ploše 4×4 půosouváte kameny s čísly a když se potkají dva se stejnou hodnotou, spojí se v jeden. Cílem je dostat se na 2048, ale pokud se vám bude dařit, můžete samozřejmě pokračovat dál a nahnat co nejvyšší skóre.

2048 Next – klasická 2048 pro ZX Spectrum Next

2048 Next je moje verze klasické logické hry 2048, tentokrát vytvořená přímo pro ZX Spectrum Next.

Jak jsem již avizoval před časem, pracoval jsem v pauze na hře 2048. Jedná se o starou hru a díru do světa asi neudělá, ale já tu hru rád občas na mobilu hraji. Tak teď mám možnost si ji zahrát na ZX Spectru Next. Princip hry jsem samozřejmě nechal takový, jak ho každý zná – na ploše 4×4 půosouváte kameny s čísly a když se potkají dva se stejnou hodnotou, spojí se v jeden. Cílem je dostat se na 2048, ale pokud se vám bude dařit, můžete samozřejmě pokračovat dál a nahnat co nejvyšší skóre.

O hře

Hratelnost zůstává přesně tak rychlá a jednoduchá, jak má u 2048 být. Přidal jsem ale plynulé animace pohybu a spojování kamenů, animované přidávání nových kamenů a také pár efektů ve chvíli, kdy se vám podaří vytvořit některou z vyšších hodnot. Na druhé straně jsem to nechtěl přehánět - ono popravdě, co chcete za animace v této hře vymyslet... ;)

Hra používá Layer 2 grafiku a kameny jsou tvořené hardwarovými sprity. Nechybí ani ukládání nejlepšího skóre nebo automatická demonstrační hra, která se spustí po delší nečinnosti v hlavním menu.

Hudbu pro hru složil z00m / SinDiKAT a tady musím říct, že se mu opravdu povedla. Už když jsem slyšel první ukázku, bylo mi jasné, že přesně tohle do hry chci. Výsledná PT3 hudba se k 2048 Next podle mě hodí dokonale a celé hře dává mnohem lepší atmosféru, než jsem původně čekal.

Takže ještě jednou velký dík z00movi / SinDiKAT. Hudba je fakt nádherná.

Co hra umí
  • Klasickou hru 2048 na ploše 4×4.
  • Layer 2 grafiku a animované kameny vytvořené z hardwarových spritů.
  • AY zvukové efekty a PT3 hudbu od z00m / SinDiKAT.
  • Lokální high score, které se ukládá do souboru 2048.CFG.
  • Volitelné odeslání skóre do online žebříčku přes Wi-Fi modul ZX Spectrum Next.
  • Heslem chráněnou přezdívku v žebříčku a lokálně uložené přihlašovací údaje.
  • Automatickou demonstrační hru po delší nečinnosti v hlavním menu.
Ovládání

Ovládání jsem nechal co nejjednodušší, protože u 2048 stejně není potřeba nic komplikovat.

  • Pohyb: Q / A / O / P, 5 / 6 / 7 / 8, kurzorové klávesy nebo Kempston joystick.
  • Spuštění nebo nová hra: SPACE nebo FIRE na joysticku.
  • Návrat do hlavního menu během hry: BREAK (CAPS SHIFT + SPACE) nebo R.
  • Zapnutí / vypnutí hudby: M.
  • Autoři: C v hlavním menu.
  • Odeslání high score: U v hlavním menu nebo na obrazovce GAME OVER.
  • Smazání uloženého přihlášení do žebříčku: X.
  • Návrat z GAME OVER do hlavního menu: ENTER.
Online žebříček

Když už člověk honí skóre, přišlo mi škoda nechat ho jen lokálně. Proto je ve hře i volitelný online žebříček. High score odešlete klávesou U. Při prvním odeslání zadáte přezdívku dlouhou 3 až 20 znaků a heslo o délce 4 až 20 znaků. Každé pole potvrdíte klávesou ENTER, znak smažete pomocí DELETE a celé zadávání můžete zrušit klávesou BREAK. Přihlašovací údaje se ukládají lokálně do souboru 2048.USR. Pokud je chcete smazat, stačí použít klávesu X. Pro online odesílání je samozřejmě potřeba nakonfigurovaný Wi-Fi modul ZX Spectrum Next a funkční síťové připojení. Pokud Wi-Fi nemáte nebo žebříček používat nechcete, vůbec to nevadí – samotná hra i lokální high score fungují bez internetu.

Online žebříček:
https://mb-maniax.cz/2048/

Snímek obrazovky 2026-08-20 115232

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *