20. 8. 2026

2048 Next – klasická 2048 pro ZX Spectrum Next

Jak jsem již avizoval před časem, pracoval jsem v pauze na hře 2048. Jedná se o starou hru a díru do světa asi neudělá, ale já tu hru rád občas na mobilu hraji. Tak teď mám možnost si ji zahrát na ZX Spectru Next. Princip hry jsem samozřejmě nechal takový, jak ho každý zná – na ploše 4×4 půosouváte kameny s čísly a když se potkají dva se stejnou hodnotou, spojí se v jeden. Cílem je dostat se na 2048, ale pokud se vám bude dařit, můžete samozřejmě pokračovat dál a nahnat co nejvyšší skóre.
21. 8. 2026

NXPaint 0.7 – nové kreslicí nástroje, symetrie a Quick Save

Kdo říká, že věci, které děláte při vytváření dema, se nehodí nikde jinde? Co takhle vytvářet grafický editor, to je samá rotace, zvětšování, změnšování, změna palety... jj, co se v mládí naučíš, se ve stáří musíš naučit znova. Ale přestaňme filosofovat a podívejme se na program NXPaint. Ve verzi 0.7 jsem se tentokrát zaměřil hlavně Kdo říká, že věci, které děláte při vytváření dema, se nehodí nikde jinde? Co takhle vytvářet grafický editor, to je samá rotace, zvětšování, změnšování, změna palety... jj, co se v mládí naučíš, se ve stáří musíš naučit znova. Ale přestaňme filosofovat a podívejme se na program NXPaint. Ve verzi 0.7 jsem se tentokrát zaměřil hlavně na samotné kreslení a přidal nástroje, které mi v programu už nějakou dobu chyběly. Snad díky nim bude práce příjemnější všem, kteří chtějí kreslit přímo na ZX Spectru Next.
23. 8. 2026

MXTracker – hudební tracker pro ZX Spectrum Next

Už nějakou dobu ve mně vrtal červík, kterého do mě zasadil z00m/SinDiKAT – vím, jak to zní :). Při práci na hudbě pro mou hru 2048 pro ZX Spectrum Next si několikrát postěžoval na trackery. Ne že by s nimi neuměl pracovat, ale jejich ergonomika, způsob zadávání dat a vůbec celkový pracovní postup mu jednoduše nesedly.
25. 8. 2026

Jak MXTracker ukládá hudbu

MXTracker je AY tracker pro ZX Spectrum Next. Ukládá skladby do vlastního formátu s hlavičkou MXM8 a tenhle text popisuje, jak přesně v něm hudební data leží: co je jedna buňka patternu, proč má pattern zrovna 96 řádků, jak vypadá nástroj a jak je poskládaný celý soubor. Je to spíš technický popis než návod, takže se v něm počítá s tím, že víte, co je tracker a co je pattern.

Jedna věc se hodí říct předem, protože se bude vracet skoro v každé kapitole. Formát MXM nevznikl na papíře. Vznikl z importu PT3, tedy z toho, že jsem chtěl, aby se do MXTrackeru daly načíst existující moduly z ProTrackeru 3 a hlavně aby zněly stejně jako v originálním přehrávači. ProTracker 3 je zdaleka nejrozšířenější AY tracker na Spectru a jeho chování je de facto standard, takže pokaždé, když jsem se od něj chtěl odchýlit, jsem si tím rozbil nějaký reálný modul.