Články

Starší články

Pokračování výpisu z úvodní stránky – články 20–31 z 264.

0 komentářů

Warmux - rychlovka, která trochu přerostla

Tohle byla rychlovka. A nemyslím rychlovku jako rychlovku, ale opravdu rychlovku jako rychlovku. Rozumíme si. Omega mi na Slacku pod oznámením hry ZX Moto navrhl, abych portoval Worms. Pár lidí se toho okamžitě chytlo a začali si z toho dělat srandu – a mezi nimi jsem byl samozřejmě i já. Jenže já si vlastně úplně srandu nedělal. Našel jsem si open-source hru Warmux, která je právě klonem Worms. A protože podle mě tvoří devadesát procent úspěchu Worms jejich roztomilá grafika, měl jsem najednou velkou část toho nejdůležitějšího k dispozici.

0 komentářů

Co všechno počítá ZX Moto

V posledních několika dnech se mi povedlo zlomit něco, čemu se věnuji už delší dobu. Vím, těch projektů je nějak moc, ale na druhou stranu je pořád co dělat – a když náhodou není, vytáhnu zase něco, co jsem před několika měsíci odložil stranou. Když jsem byl náctiletý pubescent, hráli jsme na PeCi u mé bývalé přítelkyně Elastomanii. Terénní motorka v ní musela překonat trať, posbírat jahůdky a nakonec se dostat ke kytičce. Vím, takhle to zní skoro infantilně, ale byla to opravdu zábava – hlavně proto, že se motorka snažila aspoň nějak simulovat fyzikální zákony. Občas to samozřejmě dělalo pěknou paseku, ale právě proto nešlo jen držet plný knedlík a nějak se dostat do cíle.

0 komentářů

FableDevil pro ZX Spectrum Next

Vím, že jsem teprve nedávno vydal Pixel Wheels, který měl mezi lidmi opravdu pěkný ohlas, takže může působit trochu zvláštně, že o pár dní později přicházím s další hrou. Jenže oproti Pixel Wheels je FableDevil o mnoho jednodušší projekt a k jeho dokončení už chybělo opravdu jen velmi málo. A jen abych vám všem trochu „ulevil“ – rozdělané mám ještě další dvě hry. Jednou je Paintball, který jsem tu už prezentoval, a druhou vesmírná střílečka. Takže snad bude i dál na co se těšit. Ale zpátky k FableDevilu. Jde o předělávku stejnojmenné webové hry, která se pyšní označením Rage/Troll platform. Takže jen doufám, že v zápalu zoufalého boje nerozmlátíte svoje ZX Spectra Next. Ale nebojte – hra zase tak těžká není… :)

0 komentářů

Pixel Wheels Next

Pixel Wheels Next je port otevřené závodní hry Pixel Wheels pro ZX Spectrum Next. Vyber si jednu z devíti tratí, nastav obtížnost a postav se třem barevně odlišeným soupeřům. Každý závod má tři kola a k vítězství nestačí jen držet plyn. Tráva, sníh, voda a led mění chování auta, kolize poškozují karoserii a mystery boxy rozdávají turbo, opravy i zbraně.

0 komentářů

Offbeat Harbour – první devítikanálová skladba složená v MXTrackeru

S MXTrackerem si pořád hraju a občas z toho vypadne něco pěkného – tedy aspoň pro mě. Tohle je jeden z těch případů: Offbeat Harbour, podle mého vědomí první skladba na devět kanálů, která v MXTrackeru vznikla. Není to žádný zázrak a ani to tak nebylo myšlené. Chtěl jsem si vyzkoušet, jak se devět kanálů skládá, jestli je exportér do PT3 zvládne a jestli je můj pt3play přehraje. Jako ukázka to podle mě stačí.

0 komentářů

Paintball pro ZX Spectrum Next

Hra je stále ve vývoji, ale tentokrát už začíná být vidět světlo na konci tunelu. Když jsem na Paintballu začal pracovat, dlouho to nevypadalo jako projekt, který se podaří dotáhnout. Pohyb postav byl podivný, animace protivníků se třásly, některé sprity měnily velikost a grafika měla k hotové hře opravdu daleko. Navíc jsem se mezitím začal věnovat MXTrackeru, CalmCommanderu, .paperu a dalším věcem... však víte. Přeskakuji z jednoho projektu na druhý.

0 komentářů

Calm Commander 1.6 – archivy SCL a soubory ZIP

Plugin pro podporu ZIP souborů jsem začal psát prakticky ve chvíli, kdy jsem do Calm Commanderu zavedl systém pluginů. A popravdě – nebyla to zrovna ta část vývoje, u které bych si každých pět minut říkal, jaká je to nádhera. Několikrát jsem měl chuť celý ZIP plugin zahodit a věnovat se něčemu zábavnějšímu (což jsem ve výsledku několikrát udělal). Nakonec jsem to ale nevzdal, k pluginu se několikrát vrátil a podařilo se ho dotáhnout do stavu, kdy umí archivy nejen prohlížet, ale také přímo na ZX Spetru Next rozbalovat.

0 komentářů

Jak MXTracker ukládá hudbu

MXTracker je AY tracker pro ZX Spectrum Next. Ukládá skladby do vlastního formátu s hlavičkou MXM8 a tenhle text popisuje, jak přesně v něm hudební data leží: co je jedna buňka patternu, proč má pattern zrovna 96 řádků, jak vypadá nástroj a jak je poskládaný celý soubor. Je to spíš technický popis než návod, takže se v něm počítá s tím, že víte, co je tracker a co je pattern. Jedna věc se hodí říct předem, protože se bude vracet skoro v každé kapitole. Formát MXM nevznikl na papíře. Vznikl z importu PT3, tedy z toho, že jsem chtěl, aby se do MXTrackeru daly načíst existující moduly z ProTrackeru 3 a hlavně aby zněly stejně jako v originálním přehrávači. ProTracker 3 je zdaleka nejrozšířenější AY tracker na Spectru a jeho chování je de facto standard, takže pokaždé, když jsem se od něj chtěl odchýlit, jsem si tím rozbil nějaký reálný modul.

0 komentářů

MXTracker – hudební tracker pro ZX Spectrum Next

Už nějakou dobu ve mně vrtal červík, kterého do mě zasadil z00m/SinDiKAT – vím, jak to zní :). Při práci na hudbě pro mou hru 2048 pro ZX Spectrum Next si několikrát postěžoval na trackery. Ne že by s nimi neuměl pracovat, ale jejich ergonomika, způsob zadávání dat a vůbec celkový pracovní postup mu jednoduše nesedly.

0 komentářů

NXPaint 0.7 - nové kreslicí nástroje, symetrie a Quick Save

Kdo říká, že věci, které děláte při vytváření dema, se nehodí nikde jinde? Co takhle vytvářet grafický editor, to je samá rotace, zvětšování, změnšování, změna palety... jj, co se v mládí naučíš, se ve stáří musíš naučit znova. Ale přestaňme filosofovat a podívejme se na program NXPaint. Ve verzi 0.7 jsem se tentokrát zaměřil hlavně Kdo říká, že věci, které děláte při vytváření dema, se nehodí nikde jinde? Co takhle vytvářet grafický editor, to je samá rotace, zvětšování, změnšování, změna palety... jj, co se v mládí naučíš, se ve stáří musíš naučit znova. Ale přestaňme filosofovat a podívejme se na program NXPaint. Ve verzi 0.7 jsem se tentokrát zaměřil hlavně na samotné kreslení a přidal nástroje, které mi v programu už nějakou dobu chyběly. Snad díky nim bude práce příjemnější všem, kteří chtějí kreslit přímo na ZX Spectru Next.