Štítek

ZX Spectrum Next

49 článků se štítkem „ZX Spectrum Next“.

0 komentářů

Super Methane Brothers

Další rest z devadesátek odškrtnut. Super Methane Brothers, původně vydaní v roce 1993 pro Amigu, dorazili i na ZX Spectrum Next. A protože jsem se tentokrát rozhodl portovat hru, ve které se nepřátelé likvidují plynem, vysávají do zbraně a následně vystřelují do zdi, můžu s klidným svědomím říct, že jsem zase jednou sáhl po naprosto normálním projektu.

0 komentářů

Flashback na ZX Spectrum Next / 2. díl

V prvním díle jsem rozebíral cutscény – vektorovou animaci, kterou Z80 kreslí pixel po pixelu sám. Tentokrát jde o pravý opak: o grafiku, kterou kreslit vůbec nechci. Místnosti, postavy, předměty a ikony má Flashback uložené jako hotové obrázky a Next má na hotové obrázky hardware – Layer 2, sprity a tilemapu. Otázka tedy nezní „jak to nakreslit“, ale „do čeho to převést, aby to nakreslil hardware sám“. A ukázalo se, že nejtěžší není převod pixelů, ale pořadí. Původní hra kreslí všechno do jednoho obrazu a kdo je vpředu, rozhoduje, kdo se kreslil poslední. Next skládá vrstvy sám a na pořadí kreslení mu nezáleží vůbec. Tenhle díl je o tom, jak se jedno pravidlo přeloží do druhého – a o jednom bitu, který to celé unese.

0 komentářů

International Karate+

Když se občas objevím na nějaké demopárty nebo jiné počítačové akce, stává tradicí, že místní bojovníci si to rozdávají ve hře International Karate+ na počítači Commodore 64. Já mám rád bojové hry, mám rád rychlé bojové hry a tak víte co... proč nemít pořádné Internation Karate+ na ZX Spectru Next. A jelikož si občas k srdci vezmu to co mi ostatní říkají, tak kdysi mi PCH říkal - nenapodobujte hry z jiného počítače, využijte vlastností vlastní platformy a udělejte hru lepší. Asi to neřekl úplně takto, ale víte co tím chtěl říct.

0 komentářů

NextForge: moje svatá trojice je kompletní

Po spoustě měsíců práce mám konečně pocit, že do sebe všechno zapadlo. NXPaint řeší grafiku, MXTracker hudbu a NextForge přidává poslední velký kus: místo, kde můžu přímo na ZX Spectrum Next psát a překládat vlastní programy. Grafika, hudba a kód. Moje malá svatá trojice je tím pádem kompletní. A ano, soubory si pak samozřejmě můžu přesunout tam, kam potřebuji, pomocí CalmCommanderu. Když už si člověk vyrábí vlastní ekosystém, byla by škoda nechávat některé části zahálet.

0 komentářů

Canvas Express

Původně jsem chtěl „jen“ portovat Canvas Express na ZX Spectrum Next. Což je přesně ten druh věty, který u mých projektů obvykle znamená, že za chvíli nezůstane kámen na kameni. A ano, stalo se to znovu. Postupně jsem změnil grafiku, hudbu, ovládání i samotný způsob hraní. Z portu se tak stala moje vlastní arkádová boxerská hra, ve které nestačí bezhlavě mlátit do soupeře. Musíte hlídat výdrž, správně načasovat útok, bránit se a občas si připomenout, že stát přímo před člověkem, který vás právě trefuje do hlavy, není dlouhodobě udržitelná strategie.

0 komentářů

Flashback na ZX Spectrum Next / 1. díl

S Martinem Bórikem jsme na ByteFestu mluvili o portu hry Flashback z PC na ZX Spectrum Next. Řekl jsem si ale, že nechci jen vyrobit další port a tvářit se, že všechno vzniklo mávnutím ruky (protože tomu tak není). Chci to poctivě rozebrat, jak původní hra funguje, co z ní můžeme zachovat a kde už hardware Nextu začne říkat: „Tak dobře, ale tohle si spočítej sám.“

0 komentářů

MXTracker pro ZX Spectrum Next je oficiálně venku

Tak je to tady. Po vývoji, testování, opravách, dalších opravách a několika kolech „ještě by tam možná mohlo být tohle“ se MXTracker konečně dostal do verze, kterou můžu bez většího cukání v oku označit za vydanou. A co je možná ještě důležitější: z00m/SinDiKAT současný stav schválil. Tím mi spadl ze srdce balvan přibližně o velikosti menšího AY čipu. Takže ano – MXTracker může oficiálně mezi lidi. Pokud máte ZX Spectrum Next a chuť skládat hudbu přímo na něm, můžete si tracker stáhnout, spustit a začít mu vysvětlovat, co přesně po těch AY čipech chcete. On se bude snažit. Vy pravděpodobně také.

0 komentářů

MXTracker: co přinesl ByteFest

Od čtvrtka probíhal ByteFest 2026 a jako vždycky to nebylo jen o počítačích, kabelech a debatách typu „tohle přece musí jít udělat o dva takty rychleji“. Potkal jsem spoustu známých, kamarádů i lidí, které jsem do té doby znal jen podle jména nebo z internetu. Mezi nimi byl i Martin Bórik. Probrali jsme současné projekty, budoucí projekty a samozřejmě i ty projekty, které ještě neexistují, ale už jsme si stihli vysvětlit, jak budou skvělé.

2 komentáře

L'Abbaye des Morts

Na ByteFest 2026 jsem chtěl původně přijet jako každý - s počítačem a několika kabely a s tradičním výrazem člověka, který si zase naložil víc práce, než bylo nutné. Jenže pak jsem si řekl, proč nepodpořit ByteFest jiným způsobem - než jen svou přítomností. A tak jsem se zaměřil na L'Abbaye des Morts – temnou průzkumnou plošinovku od Locomalita, která sama vznikla jako pocta hrám pro ZX Spectrum. Převést ji na ZX Spectrum Next možná někomu přijde zbytečné, zvlášť když existuje verze pro klasické ZX Spectrum. Ale mne se líbila 16bit. grafika z Linuxové verze a tak jsem se do toho dal. No jo, ale ta hra má být pocta pro 8bitové hry....

0 komentářů

Pixel Wheels – DAC, DMA a trocha mixování

Až do téhle aktualizace dělal Pixel Wheels Next všechny zvuky přes AY. Výbuch byl dávka šumu, kulomet kratší dávka šumu a odpočet tři velmi slušně vychovaná pípnutí. Fungovalo to. A pokud jste vyrůstali na 128K Spectru, možná vám to dokonce přišlo naprosto v pořádku. Jenže původní Pixel Wheels má v adresáři opravdové WAVy: výbuchy, smyk, motory… a všechny tam celou dobu ležely a koukaly na mě. Takže jsem udělal to, co už u mě pomalu začíná být tradice: místo abych byl spokojený s funkční verzí, přidal jsem si další práci.

0 komentářů

CosmoScroll

Na této hře dělám delší dobu (také jsem se zde o ní několirkát zmiňoval). Tento typ hry jsem zvolil proto, že mi na ZX Spectrum Next pořád chyběla opravdu rychlá vesmírná střílečka – taková, kde se na obrazovce pořád něco děje, něco po vás střílí, něco do vás naráží a člověk má pocit, že by vlastně možná bylo rozumnější na chvíli přestat mačkat FIRE a jít se projít ven. Samozřejmě nepřestane.