14. 9. 2026

Warmux – rychlovka, která trochu přerostla

Tohle byla rychlovka. A nemyslím rychlovku jako rychlovku, ale opravdu rychlovku jako rychlovku. Rozumíme si. Omega mi na Slacku pod oznámením hry ZX Moto navrhl, abych portoval Worms. Pár lidí se toho okamžitě chytlo a začali si z toho dělat srandu – a mezi nimi jsem byl samozřejmě i já. Jenže já si vlastně úplně srandu nedělal. Našel jsem si open-source hru Warmux, která je právě klonem Worms. A protože podle mě tvoří devadesát procent úspěchu Worms jejich roztomilá grafika, měl jsem najednou velkou část toho nejdůležitějšího k dispozici.
15. 9. 2026

Warcraft: Orcs & Humans

Hru jsem začal dělat hlavně proto, že mi pomalu docházely rozpracované projekty. Ano, opravdu projekty dokončuji, ať si o mně myslíte cokoliv. Začínalo tedy reálně hrozit, že bych se mohl nudit – a takový stav je samozřejmě potřeba řešit okamžitě a bez zbytečné opatrnosti. Řekl jsem si tedy, že když už něco nového, tak tentokrát něco trochu většího. A protože mi, alespoň podle mého vlastního velmi objektivního názoru, předělávky z PC docela jdou – Warmux, FableDevil, ZX Moto a pár dalších drobností – proč si rovnou nevybrat jednu z největších ikon devadesátých let?
16. 9. 2026

Jak jsem hledal cestu z bodu A do bodu B – a našel ji až napočtvrté

17. 9. 2026

Pozvánka na Forever 2027 – aneb co si to jako dovoluji?