17. 9. 2026

Už nejsem sám

Tušil jsem to. Věděl jsem to. Prostě jsem věděl, že se postupně stávám terčem posměchu kvůli tomu, že moje „skupina“ má přesně jednoho člena. Nemusíte nic zapírat – sám bych se nad tím pozastavil, kdybych narazil na podobného blázna. Ale to se teď mění. Konečně se mi přestanete smát. Tedy alespoň kvůli tomuhle. Jiný důvod jste přece nikdy neměli… :)
18. 9. 2026

CosmoScroll

Na této hře dělám delší dobu (také jsem se zde o ní několirkát zmiňoval). Tento typ hry jsem zvolil proto, že mi na ZX Spectrum Next pořád chyběla opravdu rychlá vesmírná střílečka – taková, kde se na obrazovce pořád něco děje, něco po vás střílí, něco do vás naráží a člověk má pocit, že by vlastně možná bylo rozumnější na chvíli přestat mačkat FIRE a jít se projít ven. Samozřejmě nepřestane.
18. 9. 2026

Pixel Wheels – DAC, DMA a trocha mixování

Až do téhle aktualizace dělal Pixel Wheels Next všechny zvuky přes AY. Výbuch byl dávka šumu, kulomet kratší dávka šumu a odpočet tři velmi slušně vychovaná pípnutí. Fungovalo to. A pokud jste vyrůstali na 128K Spectru, možná vám to dokonce přišlo naprosto v pořádku. Jenže původní Pixel Wheels má v adresáři opravdové WAVy: výbuchy, smyk, motory… a všechny tam celou dobu ležely a koukaly na mě. Takže jsem udělal to, co už u mě pomalu začíná být tradice: místo abych byl spokojený s funkční verzí, přidal jsem si další práci.