2. 4. 2026

Amiga sraz (Plzeň, 1. dubna 2026)

Ve středu 1. dubna 2026 se v Plzni konal další sraz Amiga uživatelů. Sešlo se nás celkem 6, takže akorát ideální počet na to, aby se dalo v klidu pokecat, něco pustit, něco zahrát a zároveň se člověk neztrácel v davu (s čím já nemám problém ani v davu...). Jako vždycky se jedlo, pilo a hlavně diskutovalo. Probíralo se všechno možné kolem našich počítačů, dem, her a vůbec věcí, ke kterým se člověk normálně dostane jen na podobných setkáních. Atmosféra byla pohodová, uvolněná a samozřejmě nechyběla ani sranda (kdo mě zná, tak se nediví).
1. 4. 2026

Voltix – pokračuji,…

Po dnešku jsem do VOLTIXu přidal zase hromadu nových věcí a mám radost z toho, jak se hra postupně rozrůstá.
31. 3. 2026

Voltix se vybarvuje

Na vývoji své hry VOLTIX: The Escape Protocol jsem dnes zase udělal pořádný kus práce. Díky tomu, že jsem měl volno, jsem se do toho mohl opřít naplno, a výsledek je znát. Během jediného dne se podařilo posunout hru zase o několik důležitých kroků dopředu. Nešlo jen o drobné kosmetické změny. Do hry jsem přidal nové interaktivní prvky, rozšířil možnosti tvorby levelů a upravil i samotný generátor map. Díky tomu teď mohou být obrazovky pestřejší, nápaditější a zároveň nabídnout nové herní situace.
30. 3. 2026

Voltix: Level 1

Vývoj mojí hry Voltix se zase posunul o kus dál. Aktuálně mám hotový a plně hratelný první level (byť jsou tam sem tam nějaké chybičky), takže si při psaní této hry mohu pořádně zapařit. V tomto článku se chci zaměřit hlavně na to, jak jsou ve hře řešené levely, jak je vytvářím, jak jsou uložené a jak se následně kreslí na obrazovku. Berte to jako příležitost se mi vysmát, že to dělám úplně špatně a nebo (v nějakém paralelním světě) to může i někomu pomoct.