10. 4. 2026

ShowNXI

SHOWNXI jsem napsal hlavně kvůli testování exportu NXI souborů ze ZX Pixel Paste. Hledal jsem nějaký jednoduchý nástroj, kterým bych si mohl rychle ověřit, že exportované obrázky fungují správně přímo na ZX Spectrum Next, ale v tu chvíli jsem nenašel nic.. Tak vznikl tento malý dot příkaz.
9. 4. 2026

Další porok ve hře Voltix

Vím, že jsem psal, že již do hry nepřidám další mechaniku, ale Mike/ZeroTeam mne požádal o malou vyjímku. Ve hře se již nacházejí horizontální plošinky, které se pohybují automticky, nebo jejich pohyb musíte aktivovat terminálem. Přidal jsem tedy na Mikovo žádost horizontální plošinky a musím mu za to touto cestou poděkovat - do hry se opravdu hodí. Přidávají do levelů další vrstvu pohybu i plánování a otevírají nové možnosti pro návrh obrazovek.
8. 4. 2026

ZX PixelPaste – první ukázka

Pokročil jsem se ZX PixelPaste - funguje mi kreslení čar, vyplňování barvou, lupa (přes kolečko myši) a i používání vrstev začíná fungovat... Pojďme si tedy rozebrat, jak postupuji a hlavně jak jsem tyto věci vyřešil,... třeba mne pak opravíte a řeknete: "Shreku, takhle ne! Takto se to nedělá... :)"
5. 4. 2026

ZX PixelPaste

Možná jste si všimli (a pokud ne, tak jste byli pravděpodobně posledních 14 dní na výletě na Serverním pólu), že delší dobu pracuji na hře Voltix: Escape Protocol a jak jsem již několikrát zmiňoval (jednou velmi podrobně), vznikl pro tuto hru editor levelů. Jelikož mi vyhovoval způsob práce a ovládání tohoto editoru, a chyběl mi editor spritů, rozhodl jsem se udělat něco v podobném stylu (když už mám hodně věcí udělaných v editoru levelů a mohu tyto věci použít).