Pracuji na demu pro Forever 2027 (ano, raději dříve než později). U dem se totiž velmi snadno stane, že člověk v lednu prohlásí, jak má všechno krásně rozmyšlené, v únoru začne psát první efekt a v březnu zjistí, že Forever byl minulý víkend. Tentokrát jsem tedy začal s předstihem a když jsem přemýšlel jak celé demo pojmu, narazil jsem na režím LoRes - ano, demo bude pro ZX Spectrum Next. Na papíře vypadá tento režim skoro podezřele skromně: 128 krát 96 bodů, 16 barev a 6144 bajtů videopaměti. Jenže přesně tahle skromnost z něj dělá velmi užitečný nástroj. Obraz je dost malý na to, aby jej Z80N zvládal přepočítávat v reálném čase, ale pořád dost velký na tunely, plasmy, metabally, deformace, částicové efekty, jednoduché 3D nebo pořádně barevný herní svět.