Umělá inteligence. To zní skoro až nebezpečně vznešeně. Člověk si pod tím představí protivníka, který sleduje ekonomiku, plánuje útok o tři tahy dopředu a večer si možná před spaním přečte Sun-c'ovo Umění války.
Tady ne. Protivník v The Craft of War (ano hru jsem raději přejmenoval, protože název Warcraft je patentovaný a vzhledem k tomu, jaký rozruch tento port vyvolal,... no prostě jistota, je jistota) je podstatně přízemnější tvor. Má několik časovačů, sleduje, co mu právě chybí, a snaží se to napravit. Nemá kasárna? Postaví kasárna. Nemá místo pro další jednotky? Postaví farmu. Má dost vojáků? Pošle je na vás. Žádná magie. Jen dost pravidel na to, aby byl otravný přesně tak akorát.